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万圣节看鬼片的月兔
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月兔的日记
因此 , 像玩解谜游戏一样 , 探索游戏中的隐藏事件触达条件 , 成为了玩家们每天打开游戏的驱动力 。
但是被动的惊喜点设计 , 会让游戏显得有点“慢热” 。 从玩家反馈来看 , 许多玩家由于没能度过游戏早期的玩法探索期 , 还没能体验到游戏带来的惊喜就放弃了游戏 , 这不免有些可惜 。
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或许正是为了满足更多“急性子”玩家的需求 , HyperBeard在《月兔历险记》之后 , 又增加家居布置玩法 , 推出了续作《月兔漫游(Tsuki'sOdyssey)》 。 目前 , 《月兔漫游》试玩版已经在TapTap上获得了玩家给出的9.0的高分评价 。
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随着“蘑菇村”世界观的逐渐完善 , 这只可爱的月兔 , 正在获得越来越多玩家的喜爱 。
或许有人会认为佛系放置游戏的商业价值有限 , 毕竟2018年年初在国内市场引起了现象级讨论的《旅行青蛙》 , 在正式进入国内市场后不也迅速走向了“无人问津”的惨淡结局吗?同为佛系放置游戏的《月兔历险记》又能有哪些差别呢?
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“过气网红”
如上文所述 , 《月兔历险记》拥有《旅行青蛙》中没有的冒险元素 , 可以让玩家跟着月兔的脚步 , 解锁更多游戏场景、体验到更多新鲜事物;游戏中随时可能会被触发的被动隐藏事件 , 又进一步丰富了玩家的游戏体验 。 因此 , 信息量巨大的《月兔历险记》 , 基本上可以避免玩家因为游戏场景和体验太过单一 , 产生审美疲劳(这或许是《旅行青蛙》难以维系热度的重要原因) , 从而卸载游戏 。
因此 , 茶馆认为从长线运营来看 , 这只惊喜重重的月兔拥有比蛙儿子更大的市场潜力 。
02
专注萌系游戏的研发团队
而且HyperBeard游戏工作室制造的“萌物”并不只有这一只兔子 。
据公开信息显示 , HyperBeard目前已经发布了超三十款游戏 , 且这些产品基本上都是画风治愈、玩法更治愈的萌系游戏 。
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这些萌系游戏诞生的开端可以追溯到2016年 , 当时 , 由于HyperBeard此前推出的几款作品都没能获得理想的成绩 , 团队已经迈入了即将破产解散的最后关头 。 就在这时 , 他们破釜沉舟 , 花一个半月时间开发出了《小偷猫(KleptoCats)》 。
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《小偷猫》顾名思义 , 讲的是爱偷东西的小猫们的故事 。 可爱的小猫们每次出门回来 , 都会带回一些东西 , 这些东西逐渐将空荡荡的房间填满 , 而玩家除了陪猫之外 , 就是等待出门的猫咪们回来 , 带回更多不同的东西 。
就是这样一款可玩性极低的放置游戏 , 却以其超萌的画面和奇奇怪怪的背景设定 , 迅速火遍全球 , 在一年时间内收获了600万下载 , 吸金85万美元 , 玩家累计在线时长约800万小时 , 成功盘活了“垂死”的HyperBeard 。
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在《小偷猫》之后 , HyperBeard也找准了团队的发展方向 , 开始专注于萌系放置游戏的研发 , 并乘胜追击 , 推出了陪伴月兔进行冒险的《月兔历险记》和《月兔漫游》、经营“浪漫满屋”的《萌宅物语》、帮助寂寞的抓娃娃机找朋友的《萌宠娃娃机》、探索炼金术的《炼金学校》等作品 。
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被许多国产小游戏开发者借鉴的《萌宅物语》
虽然HyperBeard旗下游戏的开发周期大都很短 , 比如《小偷猫》仅花费了团队一个半月时间 , 《炼金学校》也只耗费了两个月就完成了研发 , 但这些产品绝不是走“一波流”路子的超休闲游戏 。
在产品上线之后 , HyperBeard团队会持续对游戏内容进行更新 , 不断扩展游戏内容 , 丰富游戏角色的故事 , 在节假日推出新元素 , 让玩家愿意留在游戏里 , 甚至主动为游戏付费 。 截至目前 , HyperBeard旗下已有多款产品累计下载突破了千万大关 。
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