导语
小游戏也能做大
代入感 , 是大多数游戏都想为玩家带来的一种体验 。 无数开发者耗费大量精力与财力 , 协同利用视觉、听觉、触觉等复杂的交互设计 , 都只为了给玩家带来一种身临其境的感觉 。
然而有这么一款游戏 , 它却只允许玩家成为故事的旁观者 , 而不是参与者——它就是由墨西哥游戏工作室HyperBeard打造的《月兔历险记(TsukiAdventure)》 。
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作为一款“不走寻常路”的冒险游戏 , 《月兔历险记》自引入国内市场后 , 就迅速斩获了众多萌系游戏爱好者的青睐和极佳的市场口碑 。 2022年年初 , 由于BUG优化问题 , 该游戏宣布暂时从国内各大平台下架 , 引起了一众玩家的叹惋 。
9月 , 该游戏突然“卷土重来” , 重新上架 , 并且来势汹汹 , 直接冲上了iOS免费榜TOP20 。 据七麦数据估算 , 《月兔历险记》在重新上架的近一个月内 , 仅iOS端下载量就超过了60万 , 而且据广大大信息 , 这一时期该游戏在国内市场几乎没有进行买量 。
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下架前百名开外的《月兔历险记》重新上架后冲上TOP20
图源:七麦数据
01
治愈人心的被动冒险游戏
《月兔历险记》讲述的是一只叫做“月兔”的兔子的故事 。
月兔在混乱繁忙的职场生活中 , 接到了一封来自已经去世的爷爷的来信 , 爷爷在信中告诉他 , 如果他厌倦了忙碌 , 他可以回家继承爷爷留给他的老树屋和小胡萝卜农场 。 于是 , 疲于生活压力的月兔果断向老板提出辞职 , 回到蘑菇村 , 开始了他的新生活 。 自此 , 月兔的探险和我们的游戏就开始了 。
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看到这一段熟悉的逃离城市的背景故事设定 , 大家或许会觉得这不就是一款普通的乡村题材的模拟经营游戏 , 然而事实并非如此 。
进入游戏后大家会发现 , 我们能够进行的操作非常少 , 我们不能种菜 , 不能布置房屋 , 甚至不能干预月兔的行动 。 没错 , 月兔和其他游戏角色最大的区别在于 , 它的行动不受我们的掌控 。 这也是为什么开发者在游戏刚开始时 , 就抛出了“月兔不是宠物”的醒目提示 。
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就像一个真实而独立存在的生命一样 , 月兔饿了会自己吃饭 , 累了会自己上床休息 , 无聊了会去找朋友钓鱼读书 , 而我们能做的就是偶尔上线 , 看看它写下的新日记 , 收割萝卜 , 用萝卜购买各种工具和食物 , 以备月兔在需要时使用 , 或者与村民伙伴们聊聊天 , 听听他们各自的故事 。
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可以看出 , 该游戏的本质其实是放置游戏 , 或者说是开发者自称的“被动冒险游戏” 。
当积攒了足够多数量的萝卜之后 , 月兔就可以购买车票 , 去大都市体验豪华套房或者胶囊房 , 可以体验动感的游戏厅 , 可以去赌场试一把运气 , 还可以购买到乡村没有的豪车、滑翔机、电视机等更加丰富的商品 。 若是购买到了去往雪山的车票 , 月兔还可以体验到有趣的滑雪、冰钓和泡温泉 。
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帮朋友看店的月兔
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冰钓的月兔
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在大都市车站的月兔
此外还有晴空岛、大森林和月球俱乐部等更多神秘区域等着月兔去探索 , 而且每一个新地图中都有许多不同性格的小伙伴 , 等待着我们去认识和了解 。 这些“冒险”元素是该游戏得以与《旅行青蛙》等其他佛系放置游戏相区别的主要因素 。
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去往月球俱乐部的飞船
那么所谓“被动”的游戏体验指的又是什么呢?
不定时更新的日记内容、各种随机性事件的触发、各类角色的解锁……都会给玩家带来惊喜 。 比如当和小伙伴的好感值达到一定程度 , 会得到烟花棒、古董钟、照片等不同的礼物;给某些小伙伴拍照 , 会触发角色相关的日记内容;在雪山冰钓的时候 , 可以给伊鲁警长买一桶泡面 , 或者和他对话把他支走 , 以获得安全钓鱼时间等等 。
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