很危险的信号 , 设计师很可能已经彻底失去对游戏平衡的控制 。 设计师开始越来越频繁的改动游戏的基础设置了 。 s6s8s10的天赋符文装备大改都可以视为为游戏引入了新机制 , 但今年不一样 , 设计师已经数次动摇游戏的根基 。
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先是炼金龙魂和炼金龙地形的绝世好活 , 炼金龙魂的全员塞恩+死歌被动能给对手巨大的挫败感 , 胜率也是高达96%基本不可能被翻(土龙95水火电90风80)炼金龙魂大睿大智的地形设计更是不给劣势方工点活路 , 地图一片黑做视野就死 。
炼金地形让游戏后半段基本变成漫长的垃圾时间 。 设计师对地形渐隐时间和侦测范围以及龙魂的复活时间和伤害做出数次削弱后仍不能达到平衡 , 最终删除炼金龙 , 配合双城之战Q一起观看别有一番黑色幽默的意味 。
修改to , 设计师发现修改中路炮车频率仍不能阴止前期支援玩法后一怒之下让tp14分钟前只能t塔 , 从根源上杜绝前期tp支援导致游走行中单元气大伤 , 中路生态环境大改 。
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削弱重伤 , 40-60%改为了25-40% , 为此改动了数百个具有回复/护盾的英雄 , 诸如厄加特 , 乌迪尔等英雄突遭飞来横祸 , 甚至治疗和屏障都不能幸免 , 要知道除了tp设计师在此前已有数年没有对召唤师技能这种游戏底层的东西进行任何改变 。
这一次改动不但显得突兀也让游戏内大量数值失去了美感(如诺手的13% , 厄加特13.5% , 治疗屏障那一堆有整有零的数据看的刺眼)
然后就是重头戏-耐久度更新 , 全英雄变肉 。 给全英雄满级粗暴的加200血十几双抗 , 问题是奥恩的200血和vn的200血是一个价值吗?显然不是 。 这一改动让克烈等依靠满血越塔打出优势的英雄彻底入土 , 而红凯剑姬之流的百分比大户笑的合不拢嘴 。 可以说耐久度更新后的最优解直到今天都没有被完全开发 。
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设计师最高段位也就美服钻石 , 它们根本没有能力掌控自己所创造出来的东西 , 甚至可以说说这一刀改下去会产生什么效果设计师自己都没有能力知道 。 他们的工作团队里应该至少有几个韩服宗师以上水平的人 , 好让这帮闭门造车的小天才脑子清醒清醒 。
自以为是狂妄自大的设计师砍废了单人线派克之后开始强推打野机器 , 在两次扯淡一样的加强后打野机器仍然是肉眼可见的睿智玩法 , 在可以预见的时间内打野机器能不能扶起来不好说 , 辅助机器大概率是没法玩了的 。
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在神龙努努大杀四方玩家怨声载道的版本设计师曾说:“我们知道神龙努努强度过高了 , 但我们在上个版本削弱过神龙努努 , 所以这个版本不会继续削弱 。 ”拳头设计师是我打了十几年游戏见过的最傲慢最无能的群体
时光杖都回来了你还重做龙王 , 明明是一个时光杖回归+稍微修正数值就能重回t2宝座的事
虽然这个t2指的是1%不到的选取率和55%的胜率 , 但直接重做实在是离谱 , 而且重做完直接就变两个英雄 。 要说这一版龙王还有第一版的影子 , 那新龙王甚至可以去改个模型叫新英雄 。
时光天使 , 当年一大堆中单法师是靠这两玩意吃饭的 , 一没了后一大堆AP强度暴跌一个层级 , 时光天使没了后我也基本不怎么打中单了 。
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现在这套路回来了 , 我感觉中路英雄的选择上立刻变丰富了许多 。
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