【游戏迷】空之要塞启航:将蒸汽朋克与跑酷冒险合二为一,比传统跑酷更有趣

阿诚做攻略 , 游戏不难解!哈喽各位小伙伴们 , 大家好 , 我是你们的老朋友阿诚 。 回想起智能手机刚开始普及的那段时间 , 由于体感插件的植入 , 跑酷类游戏也随之爆火了起来 。 而最初的跑酷主题的游戏 , 我记忆最深的是“神庙逃亡”和“天天酷跑” 。
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《神庙逃亡》是以第三人称带入视角 , 控制着画面正中心的人物角色进行左右移动上蹿下跳躲避重重的阻碍和危险 。 在保证自身安全的前提下 , 尽可能多地去吸收一些金币 。
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《天天酷跑》基本玩法原理类似 , 但主要区别在于《天天酷跑》是以2D视角为主要展现形式的横屏跑酷 。 无论是题材还是画面 , 整体玩起来天天酷跑给人的感觉和体验都要比神庙逃亡舒服很多 。
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就在我至今还时常回忆小时候在天天酷跑里反复横跳的精彩时刻的时候 , 才发现那些时光早已回不去了 , 虽然如今天天酷跑依旧还在 , 但由于昔日老友早已相继退游 , 所以我也不愿意再上线 。 但一款全新的正在测试的手游《空之要塞:启航》唤醒了我的回忆 , 它将跑酷玩法与蒸汽朋克画风相融合 , 从而打造出了一个全新的游戏世界 。
游戏整体特色介绍
首先从整体剧情角度 , 《空之要塞:启航》游戏世界里我们扮演的是一个名叫伊桑的小孩 , 他在不断寻找传说中的天空之城的旅途中 , 开启了一场场冒险 。
而伊桑开始的每一次冒险 , 都需要我们来操控角色在横屏视角下进行上下横跳来收集金币钻石直至通关 。 衔接不同冒险点的是一个空艇 , 只有当我们通关一个关卡之后 , 空艇才会带我们进入到下一个关卡世界里进行新的冒险 。
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有趣的是 , 当冒险进度逐渐推进之后 , 我们会发现随着地理位置的改变 , 每一场游戏对局之中也会呈现出不一样的背景画面 , 而对应的画面则是根据地图对应的位置文明所变化的 。
伙伴机制介绍
当然 , 与《天天酷跑》一人一宠闯天下的设计模式不同的是 , 《空之要塞:启航》在单人跑酷的基础上 , 额外新增了“伙伴”的设置元素 , 在冒险之旅中可以结实各种各样的伙伴 , 从而将其编排入队 , 开启新的冒险 。
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伙伴在游戏里存在的主要价值在于他们拥有各自不同的定位和技能 , 分别可用于进攻、防守和辅助 , 在每一次跑酷过程中 , 有伙伴的加入都会让人感觉自己从来不是一个人在玩游戏 。
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游戏一开始的时候我们会跟另一个伙伴组成双人游戏 , 但随着时间的推移 , 冒险进度的增加 , 会有越来越多的伙伴中途加入 , 一支队伍最多可以容纳五个伙伴 。 每个伙伴都有自己的技能体系和专属大招 , 而释放专属大招的关键在于我们需要在跑酷过程中精准捕捉技能球 , 从而根据技能球的对应定位成功让对应的伙伴释放大招 。
玩法模式上的简化
对我个人来说 , 《空之要塞:启航》最大的特色在于它将玩法模式进行了极致的简化 , 以至于全屏上下只能找到跳跃键和下蹲键 , 这样设计的优势在于我们可以全程更加专注的躲避障碍 , 而释放大招技能什么的 , 只需要精准捕获技能球 , 剩下的交给伙伴们去做就可以了 。
总结
整体来说 , 这款游戏的最大亮点在于游戏玩法上的简化以及伙伴设定的加入 , 让每一场游戏对局都像是一次精致的舞台表演 。
【游戏迷】空之要塞启航:将蒸汽朋克与跑酷冒险合二为一,比传统跑酷更有趣】但个人觉得 , 《空之要塞:启航》在测试阶段里给我感觉最大的问题在于到了中后期随着怪物的数量增多 , 对应的技能也开始呈现出一种“天花乱坠”的感觉 , 满屏的弹幕伤害已经不再是用技术和手法可以躲避的了 , 这点或许在正式上线的时候可以优化一下 。