【游戏世界】《真英雄》游戏新晋王者VS传统豪强看突厥如何大破成吉思汗元军

之前给大家聊了一下 , 因为全新的武将居鲁士的加入 , 使得原本处于《真英雄》游戏中第二梯队的势力突厥一下跃升成为游戏中最为火热的势力 。 今天的文章我们将深入聊聊突厥势力中的武将 , 以及游戏早期面对的各种状况 。
武将分析
突厥势力是以伊利可汗为君主 , 同时融入了帖木儿、纳迪尔沙、哈立德、居鲁士和大流一世等众多外族势力的武将 , 混编为了全新的突厥势力 。 这个势力一共拥有武将数量为将近40名 , 武将数量虽多 , 但是武将的定位主要为战场作战方向 , 而内政和计略方面则是突厥的明显短板 。
不过上篇文章在和大家聊居鲁士的时候 , 就已经说过了 , 作为游戏现在的内政第一人 , 居鲁士虽然不能够为势力带来各种资源的增益提升 , 但是凭借他每个月可以自动招募的士兵以及补充的兵装 , 足以弥补整个势力在内政方面的不足 。
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而且居鲁士自身的设定不仅仅是内政方面的第一人 , 在战场方面的作战能力也是可以和原本内政前列的武将诸葛亮相提并论 。
不夸张的说居鲁士在突厥甚至是绝大部分势力中都是绝对的中流砥柱类型武将 , 一人同时解决内政和战场两方面的问题 。
不过在面对强劲的元朝势力时候 , 在战场上我们最为指望的则是帖木儿 。
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帖木儿的强大并不是来自于他一阶特技有多么的强势 , 主要还是基础特技军谋在战场上可以相对稳定的发动自己的计略 , 这一点对于早期的战局至关重要 。
帖木儿的早期智力值要要高于成吉思汗的 , 所以他发动的扰乱计略是一定可以控制住成吉思汗的 , 如此一来我们可以在消灭了其他来犯之敌再集中力量解决成吉思汗 。 而当战场上没有成吉思汗的时候 , 帖木儿还可以依靠军谋在战场上斩阵杀敌 。
因为使用骑兵也有足够的伤害能力 , 这样就使得疾风特技变得非常好用 , 在击破敌军之后再进行一次攻击 , 只不过需要注意的是疾风带来类似激励的全指令二动 , 在执行完战场指令之后是没有办法再触发精锐骑兵科技带来的二动效果 , 所以第二次攻击时需要好好考虑一下攻击之后的具体落脚位置 。
又因为疾风带来的全指令二动使得帖木儿的战力成为了一个影响他发挥的总要因素 , 不过解锁了五阶特技百战之后 , 每次战法可以降低40%的战力消耗 , 使得这个问题得到了缓解 。
帖木儿虽然自身没有什么暴击能力 , 但基础特技军谋带来的稳定计略发动 , 让他成为了对抗元朝成吉思汗的重要砝码 。
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有着安拉之剑的哈立德是势力中的三号人物 , 凭借自身不俗的统率和武力数值 , 再加上基础特技骁神带来的战法暴击能力 , 成为了早期突厥势力中输出能力最强的武将之一 。
尽管哈立德是骁神 , 也就是弩骑双修的设定 , 但随着锐骑和精骑特技的解锁 , 哈立德也是被定义为一名真正的骑兵将领 。
而且根据我的个人经验来说 , 即使早期哈立德也不要使用弩兵部队作战 , 因为面对宽阔的地形 , 以及周边势力众多的骑兵部队来说 , 弩兵部队根本没有相对稳定的“后排”位置可供他安心输出 , 莫不如使用骑兵部队去造成更高的伤害输出 , 还可以借助撕裂战法和连击特技的搭配进行部队士兵的补充恢复 。
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接下来的第四号人物 , 从能力值的设定来看 , 怎么说也是纳迪尔沙了 , 可惜他的适性大幅影响了他的战斗力 , 导致他根本无法撑起这个位置 。
如果没记错的话 , 纳迪尔沙在较早的游戏版本里也是一名骑兵神适性等级的武将 , 只不过本次版本他的适性等级被调整为了枪兵和弩兵的双神 。 在满是砂地的西北地区 , 枪兵根本没有办法发挥出他的控制加输出能力 , 所以在早期我们也是失去了一个控制点 , 退而求其次的只能使用弩兵部队 。
而弩兵部队的问题 , 我在上面刚刚介绍过 , 没有太好的生存空间 , 所以这会导致纳迪尔沙在游戏早期遭到我们的弃用 。 而在这个位置上 , 我会选择君主伊利可汗来充当第四部队的主将人选 。
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身为君主的伊利可汗在个人能力值上虽与上面几位有着一点差距 , 但差距并不大 , 只不过因为是君主的原因 , 我们也没有办法通过封赏官职对于能力值继续提升罢了 。