【游戏世界】它直接抄袭了只狼和神秘海域!这种缝合怪游戏,也配叫星球大战?

如果你是喜欢星球大战这个IP的玩家 , 那么想必对于《星球大战绝地:陨落的武士团》这款游戏并不会感到陌生 。 上一次玩到让我印象深刻的星战游戏 , 已经是好久以前的原力解放系列 , 之后的前线系列虽然在画面的表现上令人深刻 , 但1代的纯多人模式 , 以及2代仍然主打多人游玩 。 于是就让我一直在期待 , 什么时候能够看见一款好的星战单机作品 , 而后来《陨落的武士团》的发布正好填补了这块空白 。
【游戏世界】它直接抄袭了只狼和神秘海域!这种缝合怪游戏,也配叫星球大战?
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不过在此作发布之后 , 却有不少玩家认为它抄袭了只狼与神秘海域 , 像极了两者的融合体 , 甚至称其为“缝合怪” 。 那么事实真是如此吗?接下来我们就来聊聊这款不太一样的星战游戏 。
剧情
本的剧情世界观是接续第三集西斯的复仇 , 和第四集新希望之间 。 因为皇帝执行「66号密令」 , 屠杀了绝地武士 , 而主角是逃过一劫的绝地武士之一 , 他隐姓埋名 , 到处流浪 , 但仍在一场意外被发现绝地的身份 。 在经历了逃亡的生活后 , 他决定与他新结识的伙伴致力让绝地组织复苏 , 而等待他的 , 将会是一场宏大的冒险 。
画面
在现今这个时代 , 画面虽然不能代表一切 , 却也是很重要的门面 , 本作采用了虚幻引擎进行制作 , 在PC上的表现是令人震撼的 。 不同星球的环境 , 天气 , 主角的光剑 , 相信如果是粉丝在游玩时 , 一定会被这游戏的表现力所感动 。
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玩法
在还没发售之前 , 我对于游戏的玩法就十分好奇 , 因为如果像以往的原力解放单纯地只是爽快的无双类型 , 势必会造成游戏性的疲惫 。 但幸好 , 本作很好地“融合”了近年来的佳作游戏 , 简单的形容我们可以这样说:银河恶魔城的探索、魂系列的存档机制、类似「只狼」的战斗玩法 , 让我简单说明一下 。
银河恶魔城的探索:本作的每个星球都是独立的一个地图 , 而除了任务区域外 , 也有一些探索区域 。 前期可能无法探索 , 随着玩家在游玩的时候 , 会获得各式新技能 , 然后就能回去探索找取收藏要素或者能力的增强 。 这类探索最有名且发扬光大的游戏代表就是「银河战士」、「恶魔城」系列 , 故游戏界如此称呼 。
魂系列的存档机制:《黑暗之魂》系列 , 相信没有玩过 , 也多少都听过 , 本作较为特色的就是存档 , 玩家需要利用篝火存档休息 , 但存档完之后 , 周遭的敌人都会重生 。 此作的机制也是如此 , 玩家找到了存档点 , 如果想要休息回血拿补品 , 代价就是周遭的敌人重生 。 但不同的是 , 陨落的武士团只有按下休息才会导致敌人重生 , 但相反地 , 玩家也能利用此机制制造升级机会 。
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类似只狼的战斗:作为2019年的TGA年度最佳游戏得主 , 只狼最大的特色就是他那独特的战斗方式 , 不是一昧的防御 , 而是要主动挑战 , 试着「架开」或「看破」敌人的攻击 。 陨落的武士团利用光剑将这样的模式带入了游戏中 , 但毕竟是光剑以及星球大战的IP , 仍有做一些调整 , 例如经典的反击光束枪 , 而在难度上也没有只狼这么高 , 基本的小兵只要架开一次 , 就能够实施处决 。 但玩家仍需要善用原力以及观察敌人的动作来去应对 , 故也可以说此作近年来最容易死掉的星战游戏 。
战斗解谜
游戏场景分为3种 , 打野兽的星球景色、打帝国兵的帝国建筑 , 以及解谜的泽弗遗迹 , 很多场景都需要爬墙、跑酷、找路走 , 尤其是泽弗遗迹篇幅长且有许多谜题要解 , 非常有《神秘海域》的味道 。 野兽具有多样的战斗方式与能力 , 像是吐毒液、吐丝、使用蛮力或钻地洞突袭等 , 对付不同种类需用不同战术 。 就战斗来说 , 本作原力用途不多 , 主要还是以光剑战为主 , 爽感不如无双游戏那样 , 较有挑战性 。
而帝国风暴兵过去虽给人印象是永远射不中的杂鱼 , 但游戏中表现强多了 , 只要数量一多也是非常难缠 , 尤其在近战与远距同时出现时更为明显 , 「地形」不好的话只要两三个个就能让主角陷入苦战 。 此外 , 风暴兵的对白也让游戏增添不少趣味 , 例如「好险我有高地优势」、「我不敢相信我打到绝地武士了」等等 。
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解谜则偏简单 , 大部分都是一个你还没取得的能力才能解开的障碍 , 要未来解开能力后才能回头来拿东西 , 凯尔的伙伴机器人「BD-1」也在此发挥妙用 , 它能把没走过的路、还不能解开的障碍、已经解开的障碍全都标记出来 , 已经不太需要去记忆地图 , 迎合现今游戏的趋势 。 在氛围上还是差了《神秘海域》一点 , 代入感不如《星战》电影那么强 , 可能是因为主角凯尔比较弱吧 。