【游戏迷】大多数成功原来来自于这个秘诀:创造利用你看不见的弱连接

最近发现好多孩子们都为一款游戏疯狂 。 我家孩子也是 , 这是他一年来没变过的最喜欢的一款游戏 , 那就是由瑞典人马库斯泊松开创的游戏我的世界 。 我发现 , 到处都能发现这款游戏的周边产品 。
我的世界这款游戏风靡全世界 , 全球总销量突破两亿 。 甚至有一句话:“此生无悔入MC(我的世界英文名MineCraft的简称) , 来世还做方块人” 。
这款游戏的火爆 , 在于它非常开放 , 用简单的方块模式 , 让所有玩家自主创建自己的地图 , 建筑 , 和艺术作品 。
甚至有的人在“我的世界”中拍摄自己的电影 。 它承载了多元的文化 , 无数人的个人视角 。 目前其在游戏界的地位可谓无法撼动 。
“我的世界”中的建设者 , 很多都是和马库斯素未谋面的 。 但是他们共同成就了“我的世界”的辉煌 。
相对于我们周围的亲戚朋友圈 , 这样的连接 , 是人与人之间的弱连接 。 但神奇的是 , 有人发现 , 更多的成功似乎来自于这样的弱连接 。
这不禁使人想起Facebook的创始人扎克伯格也是起源于人与人之间的连接这样的想法 。 还有Linux当年的开源策略 , 和之后的安卓系统 , 也是由于开放性和利用人与人之间这样的连接关系 , 而长成了健壮不可撼动的根系 。
全球畅销1000000册的《80/20法则》一书的作者理查德.科克 , 在他的《破圈》一书中 , 分享了他洞悉到的有价值的观察结论:社交与沟通的弱连接法则 。
【游戏迷】大多数成功原来来自于这个秘诀:创造利用你看不见的弱连接
文章图片
理查德曾是美国波士顿咨询公司的高级咨询师 , 贝恩管理咨询公司合伙人 , 以及英国著名艾意凯公司的联合创始人 。
他提出 , 当下的世界有一个网络化的结构 , 它是由强连接 , 弱连接和枢纽三部分组成的 。
弱连接就是那些我们不熟悉的人 。 但正是弱连接 , 才能带给我们意想不到的机会和惊喜 。 在这本书中 , 他从个人和企业多个视角 , 来阐述弱连接的作用 。 个人可以利用弱连接来改变自己生活的环境 , 成就自己事业上的梦想 , 打破人生中的困顿局面 , 企业可以利用弱连接转危为安 , 发展壮大 , 甚至历史也可以因为弱连接而发生改变 。
作者指出 , 学会利用弱连接 , 并不需要什么社牛技巧 , 也不需要和对方三观一致 , 甚至也并不需要所谓的高情商 , 它需要的是对这个社会的结构和弱连接的本质的理解和把握 。
我们通常经常交往的人 , 就是强连接 。 强连接 , 主要是产生于拥有共同目标或爱好 , 在共同话题和兴趣的推动下 , 强连接的交流通常都比较频繁 , 相处时间也多 , 这会形成一个正循环 , 强连接会越来越强 。 但是《破圈》指出 , 其实我们花少量时间接触的人 , 比经常见面的人更有用 。
也正因为如此 , 如果只沉浸在强连接的圈子里 , 只接触单一圈层的人 , 外界的信息就很难进入 。 换句话说 , 很难得知圈子之外的消息 , 信息差就是这么形成的 。 你相信吗?我们花费少量时间接触的人 , 常常比每天见面、关系亲密的人更有用 。 这是因为 , 更多的连接其实就是等于有更少的信息差 。 一个人其实就是一个信息节点 , 如果你们在同一个信息网中 , 接触的点就比较重合 , 而接近一个你很少接触的群体中的一员 , 他所连接的网络对你来说就是更大的信息扩展 。
对于企业来说 , 弱连接可以创建出个人无法想象的多姿多彩的世界 。 对个人来说 , 弱连接也一样可以带来个人意想不到的突破 。
那么我们如何能创造和利用好个人弱连接 , 不断突破自己的小圈子呢?
【游戏迷】大多数成功原来来自于这个秘诀:创造利用你看不见的弱连接
文章图片
其实成功人士都是为自己创造和利用弱连接的高手 。 他们总是会投入时间精力培养和维护自己的弱连接 , 来接触到更大的圈子 。 这样的人就是超级连接者 。 成为和结识超级连接者 , 能帮助我们快速破圈 。
简单概括一下 , 成为超级连接者有以下方法:
1.与各种人友好相处
2.结交关系圈边缘的人 , 增加结交人的数量和多样性
3.不问目的 , 主动行动
4.给朋友介绍他们需要的朋友
【游戏迷】大多数成功原来来自于这个秘诀:创造利用你看不见的弱连接
文章图片
我们都是信息的节点 , 给别人带来更多连接的人别人也会更愿意与你分享他们的连接资源 。 而人是信息的承载者 , 随着连接圈的扩大 , 我们的世界也会不断扩大 。
【游戏迷】大多数成功原来来自于这个秘诀:创造利用你看不见的弱连接