“羊了个羊”是九月份突然爆火的一款消除闯关小游戏 。 在通关率不到0.1%的机制下 , 无数玩家分享了自己被“羊了个羊”虐哭的经历 , 也有为数不多的幸运玩家晒出自己闯关成功的记录 。 一时之间 , “羊了个羊”小游戏火爆全国 。
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一个多月过去 , 这款游戏并没有销声匿迹 , 它依旧留在一些人的手机上 。 这款小游戏仿佛有一种神奇的魔力 , 它让玩家将时间投入到无限循环的“挑战—失败—再挑战”模式中 。
“羊了个羊”刚爆火的时候 , 微博话题讨论度第一 , 朋友圈“羊了个羊”热度上升 , 甚至身边朋友问你的第一句话就是—“你玩了那个羊了个羊游戏没有?”当我们因好奇心驱使打开游戏 , 首页界面就是省份排行榜:第一名广东羊队、第二名江苏羊队……此刻玩家最想成为闯关成功的羊群中的一只羊 。 所以 , 当“加入羊群”的按钮被按下 , 玩家就跳进了这一游戏的重重陷阱 。
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陷阱一:羊群效应 , 也叫“从众效应” , 是个人的观念或行为与多数人相一致的方向变化的现象 。
玩过这个游戏的人都知道 , 这仅仅只是个开始 。 不到0.1%的通关率可不是说说而已 , 一开始玩家还能游刃有余 , 但到了游戏后期 , 槽位几乎要被挤满 , 迟迟没有办法消除槽位中的方块 , 每次点击都是赌上人品和运气 , 用尽所有的道具次数 , 甚至重新复活还是无济于事 。 你以为自己永远只差一点点 , 实际上 , 这不过是种自欺欺人的错觉 。
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陷阱二:控制错觉 , 指在完全或部分不可控的情境下 , 个体由于不合理地高估自己对环境或事件结果的控制力而产生的一种判断偏差 。
玩家无数次重复以上体验 , 久而久之便会发现:即使这个游戏不再风靡 , 即使玩家已经完全认知到这就是个圈套 , 但无所事事的时候 , 焦虑烦躁的时候 , 只要玩家看到“羊了个羊” , 就会接收到一种暗示:点开它 , 再尝试一次 , 说不定这次就能通关 。 之前的重复经历已经形成一种条件反射 , 你清楚地知道如何做能让自己走到最后 , 离成功更进一步 , 你在不知不觉中就变成了“斯金纳箱”的小白鼠 。
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陷阱三:“斯金纳箱”的小白鼠 , 指将一只饥饿的小白鼠置于箱中 , 按下按钮随机掉落食物 , 与斯金纳箱对应 , 玩家就是小白鼠 , 随机食物就是不到0.1%的成功机会 , 为了那个概率事件 , 玩家会尝试一遍又一遍 , 不知疲倦 。
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最后 , 想问一句 , 你们还在玩“羊了个羊”吗?有没有通过无敌变态的第二关呢?欢迎在评论区和我分享哦~
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