【游戏世界】中国游戏出海:到不了的远方,躲不开的暗礁( 三 )


“有钱不一定能做好游戏 , 但没钱一定做不好游戏 。 ”专注于游戏市场的投资人骆世豪总结道 。 在他看来 , 一般的出海游戏公司从资金上就很难支撑起一款精品手游 。
“《原神》注定难以复制 , 业界有句话叫‘1亿美元做游戏 , 再花1亿做推广’ , 这种大手笔的投资布局 , 大多数公司不可能承担得起 。 ”骆世豪告诉雪豹财经社 , 这只是资金上的投入 , 还要算上人力和时间的成本 。
【游戏世界】中国游戏出海:到不了的远方,躲不开的暗礁
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《原神》广告曾登陆纽约时代广场
《原神》投入了400人的团队 , 耗时4年 , 这已远超国内手游平均研发投入 。 据他介绍 , 游戏的研发周期大多是半年到一年 , “因为一般手游生命周期也才3到6个月 , 很残酷 , 晚一天上线都可能面临着生死考验” 。 小公司赌不起 , 甚至连赌的资格都没有 。
大公司虽然人力和财力都不缺 , 但更看重中短期的商业回报 , 而非打磨精品 。 一位资深玩家吐槽 , “游戏在大厂心中只是流水线上的产品 , 精力都在怎么让我们氪金 , 而非用心去做真正的内容 。 ”
据晚点LatePost的一篇报道 , 字节旗下游戏平台 , 朝夕光年管理层曾对项目组传达“尽快上线、尽快赚钱”的要求 。 一位前员工吐槽 , 朝夕光年的游戏《代号:降临》里设计了太多的氪金点 , 给人一种“密不透风的窒息感” 。
刘金鹏则认为 , 一款精品游戏的诞生 , 除了金钱和技术的投入 , 还要用心 。 “用不用心用户一眼就能看出来” 。
在他看来 , 《原神》正是在足够多的基础支持之上 , 用心利用二次元将一个故事讲好 , 每个角色的塑造都很到位 , “这不是光花钱就能堆出来的” 。
可以确定的是 , 寻找蓝海绝不只是调转船头那么简单 。 竞争激烈 , 时间紧迫 , 如果没有足够的金钱、时间和创新 , 寄希望于出海的游戏人 , 注定在看不到的暗礁上撞得头破血流 。
(本文人物均为化名)
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