【游戏世界】中国游戏出海:到不了的远方,躲不开的暗礁

【游戏世界】中国游戏出海:到不了的远方,躲不开的暗礁
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编者按:本文来自微信公众号雪豹财经社 , 作者:闫学功 , 创业邦经授权发布 。
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怀揣着《原神》梦 , 累加国内市场内卷白热化 , 出海成为中国游戏人的目标 。 但海外游戏市场越来越难做 , 相对成熟的美日韩市场的门槛已经到了几千万元 , 即使在东南亚也至少要投入大几百万元 。

2022年上半年 , 18家已披露海外收入的上市游戏公司中 , 2/3海外收入同比下降 。 扎堆出海的中国游戏人 , 海外航行遭遇暗礁 。

精品游戏一直都是由金钱、人力和创意碰撞出的昂贵艺术品 。 盲目出海 , 注定在暗礁密布的未知海域中航行不利 。
对无数扬帆出海的中国游戏来说 , 两年吸金37亿美元的《原神》 , 就是不灭的灯塔 。 然而 , 从国内卷到海外 , 一路驶向陌生海域的追随者没找到出路 , 却撞上了暗礁 。
“本以为海外市场是蓝海 , 游着游着 , 发现海水已经变红了 。 ”在东南亚市场上线新游戏4个半月 , 遭遇流水下滑、净利润腰斩 , 初创游戏公司合伙人刘金鹏深感出海艰难 。
买量成本激增 , 本地化困难重重 , 日益激烈的竞争让刘金鹏们倍感压力 。
据伽马数据 , 中国自主研发游戏的海外市场收入已连续4个季度下降 。 据雪豹财经社统计 , 2022年上半年 , 18家已披露海外收入的上市游戏公司中 , 2/3海外收入同比下降 。
扎堆出海 , 中国游戏公司的深海远航正变得愈发艰难 。 在撞得头破血流之前 , 它们能否找到正确的方向?
01每人都有一个《原神》梦
每个游戏人的心中都有一个《原神》梦 , 那是关于巨大蓝海市场和巨额财富的想象 。
从离开大厂创业做游戏的第一天起 , 李诺就给自己设定了一个远大的目标:成为第二个米哈游或莉莉丝 。 初创游戏公司合伙人刘金鹏同样将米哈游视为偶像和榜样 。
据SensorTower数据 , 今年9月 , 米哈游旗下的《原神》再次蝉联中国手游的海外收入冠军 , 上线两年来吸金37亿美元 。 强大的造富能力 , 刺激着无数小体量游戏公司的神经 。
出海 , 成为一个被中国游戏人寄予了无限遐想和期待的选择 。
在内卷加剧、天花板已至的国内游戏市场 , 竞争正在变得白热化 。 2022年上半年 , 中国游戏市场收入同比下降1.8%至1478亿元 , 为近年来首降;游戏用户规模也同比下降了0.13% 。
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相比之下 , 海外市场收入虽然同样有所放缓 , 但仍保持着超6%的增速 。 据《2021年中国游戏产业报告》 , 自2019年开始 , 中国自主研发游戏海外收入增速一直高于本土 , 2021年的本土和海外营收增速分别为6.51%和16.59% 。
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没有对版号的限制 , 是中国游戏选择出海的另一重原因 。
版号是指游戏上线运营前经过相关部门审批并获得的版权号 , 被业内人士称为游戏的“生命线” 。 拥有版号 , 游戏才可以正式收费运营 , 否则只能免费测试 。
近年来 , 国内游戏版号发放明显收缩 , 从2018年的2064个开始一路递减 , 今年截至10月只有314个 。 拿不到版号 , 就意味着游戏无法盈利 。 2021年7月一度停发版号后 , 国内游戏公司在5个月内注销了超过1.4万家 。 刘金鹏的游戏公司成立两年 , 因为迟迟拿不到版号而转战海外 。
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此外 , 在刘金鹏看来 , 海外游戏发行的渠道相对更加公平透明 。 在海外 , 游戏的推广渠道主要是Facebook、Instagram , 玩家下载的渠道主要是GooglePlay和iOS商店 。 “谷歌和苹果自己不做游戏 , 不存在既当裁判又当选手的情况 。 ”
而在国内 , 安卓最大的下载平台应用宝背后是腾讯 , 短视频渠道又被字节牢牢把持 , “渠道都在这些主营游戏的巨头手中 , 我们能在上面得到平等的推广机会吗?”
2018年被视为中国游戏厂商的出海元年 。 在刘金鹏和李诺这样的游戏人眼中 , 海外市场就像一片广阔无垠的新蓝海 , 风平浪静 , 蕴藏着无限机遇 。
立项之初 , 刘金鹏花了近一年时间考察海外游戏市场 , 特意避开了美国、日本、韩国等热门地区 , 将主战场定在了东南亚 。 如今 , 他的自研游戏刚上线4个多月 。 李诺的新游戏也已进入最后冲刺阶段 , 主要瞄准韩国市场 。