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游戏中的战斗是无缝衔接
不管是在城镇还是在原野 , 只要有战斗立马就能加入进去
首先聊聊这个AP系统 。
在《星之海洋6》的战斗中 , 玩家没有常见的“普攻” , 无论是战技还是法术统称为“战斗技能” , 使用战斗技能需要消耗AP , 在游戏初期 , 技能的消耗大约是在一点到两点AP 。
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最开始 , 各位玩家应该会和我一样 , 觉得这个系统非常卡手 。
没错 , 在最开始的几场战斗中 , 经常会出现砍个两三刀就没AP可用 , 需要绕着走两步等它回复才能再攻击 , 尽管AP只要你不攻击不翻滚回的很快 , 但卡顿感还是非常明显 , 像是一个动作游戏强行加入了回合制的要素 。
但随着游戏推进一小段 , 我们拿到游戏核心能力“DUMA”后 , 你就会发现这系统到底有多爽 。
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“DUMA”就是我们男主运送的重要货物 , 在飞船受到袭击后 , 被船员用逃生舱送了下来 , DUMA在战斗中可以给玩家带来特殊力量(多了一个VA计量条) , 借用这个力量 , 玩家可以做到弹反和“VA”(先锋突击)这两个非常强大的效果 。
弹反相信不用我过多介绍 , VA则是让《星之海洋6》中的战斗充满爽快感的重要因素 。 VA说穿了其实就是一次华丽特效的冲刺攻击 , 但他强在可以在快要击中敌人时通过推摇杆改变方向 , 原本面朝你的怪物看见你冲过来已经做好准备了 , 结果你突然闪到了一侧戳他的肋巴骨 , 怪物当即表示我受不了了 , 直接进入一个名为“盲点”的效果 。
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触发了“盲点”效果 , 不光意味着怪物将会陷入短暂的僵直以及承受更多伤害 , 还会给你提供暂时的AP上限 , 从基础的5点到最高的15点 , 只要你能频繁触发盲点就会越打越顺手 。
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AP也好VA也好盲点也好 , 这些玩意儿单独听起来麻烦 , 但在战斗中是连成一套的 , 而且都为了玩家玩的爽服务 。 你使用VA攻击虚晃一枪打出怪物盲点 , 不光怪物各种不爽 , 你还会有各种加成 , 而随着你AP上限的增多连招越来越猛 , 你的VA计量条也会越来越多 , 你的VA攻击造成的盲点效果也会更强——生生不息 , 爽 。
哪怕你哪下攻击失误了 , VA计量条也掉了AP上限也减了几格 , 代价也绝非难以承受 , 还记得我之前说过的AP只要在不攻击时恢复速度极快吗 , 当你研究战法的时候就已经可以卷土重来了 , 如果还有VA冲锋的机会那更是美事 , 起身就是一个突刺 , 教教这些人学科技的重要性 。
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玩家能操控的角色也是多种多样 , 从善使大剑与双刀 , 一力量一灵巧的男女主角配置外 , 还有使用飞轮与法术的侍卫 , 以及变形武器的男主船员 , 奶妈也准备就绪 , 只等着你一声令下 。 并且VA系统并不绑定主角使用 , 无论你喜欢使用那个角色 , 都不影响你打的爽 。
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[pagesplitxx][pagetitle]爽完VA还有其他[/pagetitle]
爽完VA还有其他
战斗已经如此爽了 , 针对于战斗的辅助系统也得相应的安排上 。
对于技能按键的设计 , 每家都有自己的心得 。 《星之海洋6》采用了名为“连结连段”的系统 , 将这些技能一个个串起来 , 你可以通过他来设定三个按键“连按”与“长按”共六种组合 。
连按可以自行将战斗技能与主动技能安排进顺序表里 , 在战斗中你只要一直点击这个按键就可以自动释放提前设计好顺序的技能 , 你甚至还可以在里面加入道具 , 例如某个爆发技能前喝口临时加攻击的药就是个非常好的应对精英敌人的连结连段套路 。
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而长按就是弥补了玩家想用某些大威力或者特殊能力技能的需求 , 这些技能可能是一个僵直较大不适合塞进连招里的大威力技能 , 也可能是诸如“群体复活”这种特殊场景才会释放的技能 , 预留的三个位置在游戏中绰绰有余(更多的时候是用VA在无脑冲锋) 。
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