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本期小叮当要给大家带来的是武将 , 界荀彧 。 我说一句 , 全武将设计之最 , 没有人反对吧!
界荀彧
【驱虎】:出牌阶段限一次 , 你可以与体力值大于你的一名角色拼点:若你赢 , 其对其攻击范围内另一名由你选择的角色造成1点伤害;若你没赢 , 其对你造成1点伤害 。
【节命】:当你受到1点伤害后或死亡时 , 你可以令一名角色摸X张牌 , 然后将手牌弃至X张(X为其体力上限且至多为5) 。
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荀彧的一技能没有什么变化 , 还是找一个体力值比自己大的人拼点 , 赢了对另外一个造成伤害 , 输了自己掉滴血 。 荀彧的驱虎小叮当认为已经设计得非常好了 , 本身强度不低 , 又有历史契合度 , 还有趣味性 , 同时还具备牌局博弈的乐趣 , 是一个不可多得且难以再完善的技能 。 所以界荀彧的驱虎没有任何改动 , 小叮当没有丝毫意外 , 甚至还有些欣慰 , 策划还是有点游戏情怀的 。
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我们再看看改动不多 , 但强度指数上升的节命 。 首先发动实际在荀彧受到伤害后或者死亡时 , 新增“死亡时”的发动时机 , 再一次契合了荀彧至死不渝对大汉的忠诚 。 如果朝堂之上再也没有一个忠义之人 , 那么荀彧就用自己的生命最后一次守节 。
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荀彧可以让队友摸等同于体力上限的牌 , 最多为5张 , 然后把手牌弃置自己的等同体力上限 。
这么一改动 , 荀彧可以让队友先摸牌再弃牌 , 无论如何都会有牌可以摸 , 最差也是一次制衡 。 如果配合董卓、兀突骨这种高体力上限的武将 , 很有可能白嫖5张牌 。
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【【游戏世界】全扩设计最用心武将,任何方面都挑不出毛病的完美设计】总的来说 , 界荀彧是三国杀界限突破设计最成功的武将 , 必须给策划加鸡腿 。
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