【游戏迷】Steam 82%特别好评,销量过万,他把游戏群解散的“破事”做成游戏( 二 )


有些丧气的文渐也就“破罐子破摔” , “都不要我是吧?那我自己做” 。
而以上总总 , 这才有了现在的《互联网居民》 。
02
互联网的组成是史莱姆
为什么是史莱姆呢?
打开游戏的人 , 可能会对里面扭动的史莱姆娘 , 满屏绿油油的视觉印象深刻 。 要知道 , 所有信息在电脑终端不过是一串由01组成的代码 。 但《互联网居民》却一反常态 , 虚拟信息变为日常温馨的街景 , 路边有举着树当雨伞的红围巾少女 , 还有售货亭 。 井盖在街道上罗列 , 管道在路沿边盘桓 。 又或是堆放着硬盘和硬件、沉闷的图书馆 , 以及由屏幕组成的电子海洋 。 文渐将其描述为一种“黏糊糊、温暖、柔和”的感觉 。
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水底世界和图书馆
到底如何展现网络世界 , 文渐疑惑已久 。 他曾对着一块许久不用的硬盘发呆 , 想起“固态硬盘断电太长时间 , 数据可能会丢失“ , 开始想象如果数据拟人化 , 它们在这种环境下会经历什么呢?但这个想法最终因数据无法具象化 , 被文渐搁置一旁 。
为了做《互联网居民》 , 文渐参考了相关游戏中关于网络的视觉元素 , 像《黑客帝国》《攻壳机动队》《主播女孩重度依赖》 。 它们对网络的展现要么是0101的绿色代码 , 要么是原型UI、要么是撞色设计 。 这些元素或疏远或神秘 , 在他看来像是“汽水的气泡炸嘴 , 又或是朋克小子的聚集地“ 。
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这些作品中的相关视觉元素
但这似乎与文渐的观念相左 , “网络实际上是个很美好的地方 , 它其实离我们生活很近 , 甚至就是我们生活本身的重要组成部分” 。
后来在偶然间 , 一张少女流泪图带来灵感 , “那眼泪就像身体的一部分” 。 而他也恍然大悟 , 网络的组成其实就是人 , 他也灵机一动:以史莱姆来表现这种流动的物质似乎是天设地造 。
于是在《互联网居民里》中 , 互联网最终落脚成由史莱姆组成的世界 。 各式消息具化成了史莱姆怪 , 玩家需要满屏飞窜战斗 , 而当倒地不能 , 玩家也会变成一滩史莱姆 , 直到按A键复活 。
对互联网的热忱并不代表歌颂 。 游戏中关于史莱姆怪的描述或许会让玩家会心一笑 , 联想到诸多互联网事件 。
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游戏内关于小怪的描述
当然而到后来 , 敌人也不再全是史莱姆 , 还有水母、蘑菇娘、蜘蛛等角色 。 原因竟是文渐发现 , “全是史莱姆拉不开差异 , 画不下去了 , 也有些审美疲劳” 。
此外 , 关于史莱姆的设置文渐还有个设想——
“许多RPG游戏中都是将史莱姆作为第一个新手怪物 , 网络世界很大 , 但游戏只讲一个小世界、你的第一只史莱姆 。 ”
“游戏结束了 , 实际上对于整个网络生涯来说 , 你只是打死了第一只小怪而已 。 ”
03
揍飞管理员 , 夺取群主
游戏玩法的动机有些热血——为了找回“涩图” 。
为了这个目标 , 玩家将在日常熟悉的环境中化身“键盘侠” , 满屏飞窜 , 用上勾拳、炸弹、捶地猛击揍飞阻拦者 。
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但是比起这个热血的动机 , 玩家在真实体验中会感到手疼 , 甚至是难度过高 。
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《互联网原住民》是一款清版动作游戏 , 大概包含44张地图 , 一共40个小关卡 , 日常小怪数量40+ , 小怪将飞天循地满地图生成 , 越到后期越多 。 同时 , 如果使用手柄 , 游戏将围绕手柄的肩键派生出接近30种连招组合 , 但到后期玩家难免无法记住过多招式 。 此外 , 文渐为了降低难度 , 又设计有大约20种包括清图、增加速度等在内正向buff , 但有时会让玩家难以识别图标 。
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多种招式
因此 , 在剧情、画面和音乐之外 , 部分游戏玩家也因玩法而打出差评 , 认为玩法“欠缺打磨" 。
对此 , 文渐对茶馆说 , 这确实是自己欠考虑的部分 。
当初游戏设计时 , 他之所以选择做清版动作游戏 , 是因为demo中场景、怪物、技能元素相组合 , 一个清版动作的箱庭游戏就自然形成 。 而在此基础上 , 考虑到自己的兴趣所在 , 将搓招和如何打出漂亮的连招作为游戏趣味性 。 搓招的确有趣 , 但他认识到将所有技能都塞在一周目是失误 。 此外他也默认玩家在最后将掌握所有技能 。 实际上 , 有些玩家可能并未打开技能图鉴 , 学习针对飞天怪的新技能 。 因此当飞天怪增多时 , 玩家游戏便体验骤降 。