【游戏迷】Steam 82%特别好评,销量过万,他把游戏群解散的“破事”做成游戏

导语
游戏剧情为虚构 , 如有雷同 , 纯属巧合 。
近些日子 , 游戏群因提及一款游戏《互联网原住民》变得热闹起来 。 这款游戏10月20日在Steam发售 , 目前已获得玩家82%的特别好评 。
有趣的是 , 这款游戏的故事其实也围绕着游戏群 , 只不过讲述的是“一个游戏群如何消亡”的故事 。
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游戏截图
或许你也曾有过类似经历 。 曾经因爱好在网络上聚在群内的小伙伴 , 随着生活境遇改变 , 减少了冒泡(发言) 。 群里也从此前总是99+的信息量逐渐变得冷清 , 这就是游戏《互联网原住民》的开端 。 但这时 , 一位新人驾到 , 他因发一张“涩图”被管理员撤回 , 而愤懑地踏上了寻找说法的道路 , 在交涉的过程 , 也逐渐了解到此群的“前世今生” 。
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新人报道
“互联网原住民“ , 此词与90后相随而生 , 指的是自出生就在互联网陪伴下成长的人们 。 此词并无褒贬 , 然而关于互联网的利弊讨论却无止息 。
在游戏的制作人文渐心中 , 互联网是好的 , 它是黏糊糊、嘈杂且温暖的 。 所以他用显示屏、手机和各式电子管道和史莱姆娘等组成了一个小世界 , 包装成一个礼物送给互联网和玩家 。
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“正是因为我并非在互联网中长大的 , 所以我才感觉到互联网的珍贵 , 觉得它对我来说更多是好的 。 ”
01
因群诞生的游戏
【游戏迷】Steam 82%特别好评,销量过万,他把游戏群解散的“破事”做成游戏】“因为一个群做了一个游戏 , 也因为这个游戏 , 此群解散了” 。
关于《互联网原住民》的制作契机 , 文渐曾在B站的游戏开发日志中这么介绍 , 听起来有些戏剧性 。
其实文渐选择做游戏本就是机缘巧合 , 甚至有些跳跃 。 在做游戏之前 , 文渐于上海的一家漫画工作室为子供向作品做上色助手 , 而此之前是一名平面设计 , 专职设计海报 。 “这几份工作都很跳跃" , 文渐笑着说 。
听起来似乎都与游戏关联不大 。 但因一个游戏老群的存在 , 让文渐逐步解锁游戏制作的全新任务 。
首先是重拾画画的爱好 。 翻开文渐的B站图册 , 2019年 , 一个圆形键盘的拟人机械娘是他的第一个动态 。 当时正流行群机器人 , 群主文渐也紧跟时尚 , 将这个机械娘作为群机器人形象 , 并取了个像武器的名字”凌式“ 。 而这也是游戏主角的雏形 , 画面中的键帽成为了后来游戏主角出场的动画元素之一 。
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机械娘凌式和后来的主角
正如游戏开端 , 新人所来到的群内 , 虽然每天新消息不停 , 但老群友却变得不爱说话 。 在现实生活中 , 文渐也正遭遇同样情况 。 这个曾因为《Minecraft》同好而建立的群 , 随着时间推移 , 因群友毕业、工作逐渐变得冷清 。 这份有些落寞的感受 , 和文渐当时正在看的动画《Overlord》不谋而合 。
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独自留在服务器中的“骨王”
为了让群活跃起来 , 一个想法在文渐心中酝酿 , “做一款游戏作为新年礼物送给群友 , 将群里的伙伴做成游戏里的NPC或者BOSS , 就像《骨王》里的剧情” 。
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游戏里的不同NPC
时值2019年夏季 。 他边做边学 , 原本只是“闹着玩” , 计划一两月即可完成的游戏似乎刹不住车 。 游戏在B站的视频播放量很不错 , 于是文渐打算继续做下去 。 事与愿违的是 , 随着文渐将游戏粉丝引致老群 , 群虽然变得热闹起来 , 但这个老群似乎与初心越行越远 。
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最终这个已度过四五年生日的老群 , 因为一张涩图而消亡 。 或许是为了纪念 , 文渐将曾在这个群内发生的故事糅合、改编成游戏剧情 。 “或许不少人都曾加入过这样的群 , 但天下没有不散的宴席 , 事物总归是有完结的过程” , 文渐这么说 。
另一方面 , 在现实生活中 , 故事还在继续 。 这个游戏也成为了文渐踏入独立游戏制作的契机 。 2020年春节 , 文渐辞掉了上海那份在他看来缺乏创造性的上色助手的工作 , 回到老家 。 没想到年未过完 , 疫情来了 , 无法出去找工作的文渐打算另谋出路 。 他想以《互联网居民》为敲门砖找一份“游戏美术”的工作 。 但大半年过去 , 游戏已经做成demo , 求职路却处处碰壁 。