【游戏迷】魔兽世界:wlk熊t核心属性并不是耐力,其核心机制是这个

现在魔兽世界wlk版本 , 很多玩家对熊t的核心属性都不清楚 , 他们就开始玩熊这个职业了 , 所以现在很多熊t都非常坑 , 甚至还有玩家觉得熊t的核心属性是耐力 , 这就非常尴尬了 , 对熊t了解的玩家应该都清楚 , 熊t的核心属性是暴击t , 因为暴击串联了熊所有的核心机制 。
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【游戏迷】魔兽世界:wlk熊t核心属性并不是耐力,其核心机制是这个】首先就是暴击回复怒气 , 普攻暴击增加怒气回复 , 暴击回血 , 暴击增加野蛮防御 。 暴击跟仇恨的关系非常密切 。 如果拿熊t跟防骑来做一下对比的话 , 熊t暴击相当于防骑的神盾加正义之怒和庇护祝福 。 这也是为什么在上个版本熊t的20敏捷等于一点暴击 , 当然在wlk版本做出了调整 , 70点敏捷等于一点暴击 。 其实属性衰减也不是这么回事 , 那是因为暴击属性对于熊t来说太过于核心了 , 所以就把敏捷转暴击改动了一些 。 所以在这个版本砍掉熊t的敏捷转暴击也是没办法的事 。
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有一些对于熊t核心属性不了解的小伙伴会拿精灵火来拉仇恨 , 既然大家已经知道了暴击是熊t的核心属性 , 那精灵火就是法系的技能 。 简而言之就是精灵火根本不吃敏捷所带来的暴击 , 法术暴击也触发不了野蛮防御 , 所以把精灵火这个技能加入熊t的技能循环 , 那就等于降低了暴击的收益 。
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这也就成了一个恶性循环 , 因为暴击不够 , 所以就导致怒气也不够 , 仇恨自然也就不高了 。 没有办法 , 只能再去打精灵火 , 因为打了精灵火 , 导致野蛮防御覆盖率不高 , 然后你就变成了一个又脆 , 伤害又不高 , 仇恨也不够的熊t 。
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所以在这个版本的熊t血甲并不是核心 , 而暴击才是核心 , 在命中跟精准达标的时候 , 尽量把暴击叠到45%就行了 。 最标准的熊t模型是怎样的呢?闪避加物理攻击暴击 , 触发野蛮防御 , 并且增加仇恨 , 承受伤害盾吸 , 接着闪避打出物理暴击 , 这样的熊t伤害又高 , 仇恨也高 , 而且还非常硬 。 那么耐力该什么时候去堆呢?等你不插石头 , 不附魔暴击等都能达到45%或者50%的时候 , 才需要防等的力量戒指 , 当然等到这个时候也就是toc , 大规模上耐力石头也是这个时候开始 。 各位小伙伴对此有什么看法 , 可以在留言区评论 。