【游戏迷】三国志11:这5个虽然都是好特技,却都略有瑕疵,多少有点副作用

【游戏迷】三国志11:这5个虽然都是好特技,却都略有瑕疵,多少有点副作用】特别是在原版三国志11中 , 里面的垃圾特技真的比比皆是 , 比如眼力 , 看破 , 祈愿等等 , 效果真的微乎其微 , 基本没有什么明显的作用 。 特别是这些特技放在那些高属性武将身上 , 真的显得非常浪费 , 只能为这些武将所惋惜 。 而相反的 , 在游戏里也有一些效果突出的神技 , 比如飞将 , 神将 , 神算等等 , 这些特技跟那些知名武将确实非常的搭 , 真的有强强联合的既视感 , 玩家操作起来手感也特别棒 。
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一般来说 , 特技多多少少是有那么一点点用的 , 往往是有比没有好 。 但是 , 这里面需要注意的是 , 游戏里有些特技虽然好用 , 但其实存在一定缺陷的 。 对此 , 以下就是具体的介绍:
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在游戏里 , 藤甲是一个优缺点都非常突出的特技 , 优点是能极大降低敌方部队的武力攻击 , 跟敌军正面硬刚看起来是非常硬的 。 但是这个特技也有一个明显的缺点是 , 特别怕火 , 会遭到双倍的火伤害 , 在游戏里我们会发现 , 电脑经常会使用各种火陷阱输出 , 所以藤甲应付起来还是略显乏力的 , 往往只能通过搭配有特技“踏破”的武将才能缓解火伤问题 。
另外 , 还有一点不容忽视的是 , 藤甲虽然跟踏破非常搭配 , 却跟火神和金刚是互不相容的 , 首先搭配火神会废掉火神免疫火的能力 , 其实搭配金刚也会废掉金刚免伤的能力 , 因为藤甲配金刚 , 免疫伤害的阙值会减半 , 也就是说本来金刚能免疫500点攻击以下的伤害 , 但是搭配藤甲后 , 只能免疫250以下的伤害 。 可以看出 , 藤甲跟火神和金刚的搭配效果还是很糟糕的 。
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了解的玩家都知道 , 游戏里有两个著名的刷技巧值和经验的方法 , 一是弓兵乱射梅花桩 , 二是弓兵乱射1兵环绕的土垒 , 因为正常弓兵的乱射战法能一次性打击7个单位 , 所以只要弓兵乱射中间的位置 , 那么能一次性刷到巨量的技巧值 。 特别是第二种 , 不仅有巨量的技巧值 , 而且还能快速提升武将的经验值 。
但是弓神在游戏里有一个特点是 , 乱射不会误伤友军部队 , 所以弓神黄忠通过乱射1兵环绕的土垒的方法是行不通的 , 天然存在硬伤 。 因此 , 从这点也可以看出 , 弓神黄忠的弓兵部队刷经验值是行不通的 , 在这点上略有瑕疵!
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名声在游戏里是一个内政神技 , 能让都市的征兵效率变成1.5倍 , 一般来说 , 一个3级兵舍 , 再搭配名声武将来征兵 , 往往一次性征到5000以上的兵力 , 数量还是很可观的 , 相当于一个基础部队的兵力 。 但是这里面有一个问题是 , 有名声的武将征到的兵固然很多 , 都市却会大量掉治安 , 配套的巡查措施往往不够用 , 不能一次性将治安提升到100 。 也正是因为这一点 , 所以也有不少玩家不太喜欢名声这个特技 。
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要论陆地上什么样的部队跑得最快 , 那么无疑还是要数邓艾的骑兵部队 , 因为邓艾在游戏里有“强行”这个特技 , 一次性有5点移动力加成 , 很多时候会比别的部队多跑那么1个区格 。 也正是因为这样 , 长时间行军 , 很容易将自身的大部队甩得老远 , 让自己变成孤军冒进的境地 , 从而遭到敌军的围殴 。 所以在游戏里 , 我们经常会发现 , 电脑方的邓艾 , 因为跑得快 , 所以常常变成集火的对象 , 第一个就被打残 , 着实有点惨 。
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鬼门在游戏里是一个顶级神技 , 能够召唤威力巨大的落雷 , 同时还自带连环效果 , 一炸一大片 。 但鬼门有一个问题是 , 召唤的落雷是敌我不分的 , 稍不注意就容易误伤到自己人 。 所以 , 我们在施放落雷的时候 , 一定要特别小心 , 选好落雷的初始位置 。 最后 , 针对鬼门还有一点值得指出的是 , 一定要小心对方有特技“反计”的武将 , 否则一旦失败 , 很容易遭到反弹伤害 , 损失巨大 。
总结:以上就是针对三国志11的5个有那么点副作用的特技所给出的介绍 , 当然上述的副作用并不明显 , 对于特技本身来说也算不得什么 , 特技本身的优点还是更突出的!