众所周知 , 现阶段WLK怀旧服的战场已经被挂机脚本牢牢把控 , 尤其是部落阵营 , 如果选择单排的话 , 几乎每一场都能遇到10个以上的挂机号 。 双方的胜负关系 , 也主要取决于脚本的数量 。
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随着脚本数量越来越多 , 正常玩家在战场中也越来越消极 , 毕竟即便是通过自己的努力获得了胜利也只是在给脚本工作室打工罢了 。 那么当双方玩家全部选择挂机的时候 , 又会发生什么样的事情呢?估计很多玩家都没有见过吧 。
日前一名玩家单排了一场阿拉希 , 进入战场之后发现己方的14名角色全部都站在家里不动 。 开场之后 , 这名玩家便一路跑到了对方家里 , 发现对方同样是部落(小战场可以单阵营对战) , 并且15个人全部在挂机 。
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一般玩家遇到这种事情都会选择尽快开旗 , 然后获胜离场 , 而该玩家却选择反其道而行之 , 打算看一看脚本能挂多久 。
随着时间一分一秒地过去 , 双方的脚本号依然没有任何动作 , 站在家里只是偶尔跳一下 , 从家里出来的也是不断抵着墙跑 。 而该玩家也是有耐心 , 不仅选择持续观望 , 期间还抽空吃了个饭 。
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直到战场耗时突破1个小时 , 双方的资源依然是0:0 。 然而就在该玩家认为这种情况会一直持续下去的时候 , 系统却开始踢人了 。 随后该玩家也被系统踢出了战场 , 而这场持续1个小时的脚本大战也就此终结 。
一次阿拉希战场29个脚本 , 再加上这名正常玩家也选择了挂机 , 基本可以算是30个脚本了 。 然而这样的战斗却能坚持一个小时 , 并且这一个小时的时间内没有产生任何PVP动作 , 也没有人开旗 。 更重要的是系统竟然到最后才有了动作(估计是挂机时间太长了) , 也难怪很多脚本工作室有恃无恐了 。
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要知道这还只是玩家可以看到的场次 , 怀旧服节日期间每天刷出的场次多如牛毛 。 如果30个角色全部是脚本的话 , 玩家们连看都看不到 。
怀旧服战场变成现在这样 , 很多玩家认为是玩家自己的选择 。 其实对于普通玩家来说 , 往往选择挂机并不是因为自己故意摆烂 , 而是非常无奈的 。
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还是以阿拉希战场为例 , 当己方阵营有3名挂机号的时候 , 另外12名玩家可以选择举报 , 也可以凭借努力获得胜利 。 然而当己方阵营有12名挂机号的时候 , 另外3个玩家就无力回天了 。 即便是侥幸获得了胜利 , 也只是在给工作室当免费劳动力罢了 , 与其这样 , 还不如选择加入 。
说到底 , 战场现状的根源还是版本机制的问题 。 WLK版本的PVP玩法没有什么热度 , 玩家对PVP装备的需求度也不高 , 在战场有了经验之后 , 就彻底沦为了小号升级的地方 , 随之而来的就是挂机问题越来越严重 , 这也是暴雪在后续版本开启评级战场的原因之一 。
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