1、
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《塞尔达传说》是任天堂1986年开始推出的A.RPG作品 , 由宫本茂制作 。 游戏将动作游戏和RPG元素结合在一起 , 既有过关感觉又有成长要素 , 开拓了一款延续至今的名作 。
迄今为止 , 塞尔达系列已经发售了16款 , 横跨任天堂全部主机 , 每代的销量都在600万以上 , 是游戏机销量的有力保障 。
塞尔达和马里奥、宝可梦的故事一样采用了固定框架 。 以三角力量为核心 , 每代都是以加农袭来 , 林克救塞尔达公主为开头 , 填入丰富的创意和曲折的剧情 , 产生了一系列杰出的作品 , 也是任天堂持续改进的一个王牌IP 。
更为惊人的是 , 《塞尔达传说》系列每代素质都非常高 , 其中四款游戏被Fami通评为满分作品 , 均在当时引领游戏潮流 , 堪称奇迹 。
其中的转折点就是《塞尔达传说:时之笛》 , 这是青沼英二首次担任《塞尔达传说》的制作人 , 也是《塞尔达传说》的首次3D化 。 青沼英二凭借完美的系统和标杆式的3D设计令其成为3D冒险游戏的模板 , 直到现在都有大量的游戏借鉴了他的设计 。
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2、《时之笛》讲述的是林克小时候还是个被欺负的科克里克族孩子 , 全村只有他没有精灵 , 相当于是个差生吧 。 好在后来他也得到了精灵娜薇 , 并得到村子的守护者树神徳库爷爷的召见 。 出村之后去历险 , 广阔的海拉尔大陆令人惊叹 , 虽然不是开放游戏 , 但也可以到处冒险打怪 , 饱览各地的风光 。
在偶然的机会 , 他见到了塞尔达公主 , 不由自主的好感(真命天女)让他决定帮助塞尔达阻止加农的叛乱 。
等到他集齐了三颗宝石 , 加农已经攻克了海拉尔王宫 , 公主逃亡 。
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林克赶忙拔出大师剑 , 却突然陷入沉睡 。 醒来时已经是七年之后 , 海拉尔大陆沦陷 , 林克不知不觉长大了 。 而科克里克族是不会长大的 , 作为特殊一员的林克要肩负起消灭盖侬的重任 。
这款游戏开发的时候3D技术还不成熟 , 任天堂采用了自动调整视角的形式 , 让玩家始终看到有用的场景 , 把各种动作放在各个按键上 , 并让林克自动跳跃岩石等障碍 , 以减少玩家对3D场景的不适感 。
游戏基本以探索迷宫和战斗为主 , 谜题设计十分精妙 , 在时之神殿可以穿越两个时空 , 对剧情和解谜都有所影响 , 感觉非常奇妙 。 结局塞尔达要还给林克失去七年的桥段也足以令人泪流满面 。
这款游戏被Fami通评分为40分满分 , 也是史上首个满分游戏 。 在那个还不流行塞钱的时代 , 确实是难得的佳作 。
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《时之笛》2019年也被IGN评为《塞尔达传说》系列最佳作品 , 就连《旷野之息》也只能屈居第二 。
而在近期的IGN的史上最佳游戏、最佳开放世界、最佳Switch游戏评选中 , 《旷野之息》均高居榜首 , 这岂不是说《时之笛》成为太上皇了吗?
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3、随著《天空之剑》的NS版重制 , 对《时之笛》重制的呼声也越来越高 , 但任天堂可能并没有这个打算 , 因为《时之笛》已经登陆N64官方模拟器了 。
然而这款游戏是1998年在N64发售的 , 当时的游戏机画面表现力确实不行 , 不但建模粗糙 , 分辨率低下 , 而且操作并不友好 , 实在难入现代玩家法眼 。
而且任天堂在2012年重制了3DS版本 , 画面有所提高 , 所以可能并不会在NS重制这款游戏了 。
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这好吗?这不好!
粉丝首先就不答应了 , 日前传出了粉丝使用虚幻5引擎重制《时之笛》的消息 , 但出于任天堂法务部对版权的重视 , 这游戏面世还有着不确定性 。
【【游戏迷】《塞尔达传说:时之笛》回顾:最佳中的最佳,王者中的王者】但有些大神在3DS模拟器上制作了4K材质和60帧补丁 , 让玩家得以玩到这款高清版的佳作 , 也算聊以慰籍粉丝的心了 。
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