IT之家11月5日消息 , Fami通采访了《FF16》制作人吉田直树、高井浩、前广和丰 , 本作预定于2023年夏天作为“最终幻想”系列的最新代作品发布 。
吉田直树称:《最终幻想16》的开发进度已经达到了95% , 现在大部分工作都花在了Bug修复上 , 并且在今年年内就会公布游戏的发售日 。
目前的情况是 , 我们每天都在玩游戏 , 对粗糙的部分进行微调 , 对性能或绘图有缺陷的部分进行重制 。 剩下的就是错误修复 。
说到Bug , 他这里笑着说:“我们已经禁止任何人再去添加新代码 , 以防出现新的bug 。 ”
当被问及发布日期 , 他表示:“我们计划在今年年底之前公布更多信息 , 所以我认为我们可以在那个时候公布 , ”吉田又笑着补充道 , “我觉得应该不会晚于夏天 , 所以我认为没关系 。 ”
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此外 , 在接受IGN采访时 , 他还透露了一些剧情方面的内容 , 例如故事的线性和是否有支线任务来拓展世界观 。
他回答说主线故事非常地丰富和扩展性 , 向前推动 , 没有任何的分支点 。 然而在主线故事的周围穿插着许多次要故事 。 这些支线故事让我们深入了解世界观 , 并展示了角色的不同侧面 。
“这些地区大小不一 , 有些很小 , 有些比较大 , 但有多个大约两平方公里叫做‘田野’的地区 , 其中包括定居点和其他功能 。 当你在故事中前进时 , 你也会遇到许多被称为‘阶段’的区域 。 ”
尽管游戏中有大量探索内容 , 但玩家并不需要“投入大量时间去探索 , 以避免游戏变得太难导致无法向前推进 。 ”这可能意味着玩家不必担心从主线任务转移到刷等级上 。
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当他被问及被问到本作是否有类似于爱丽丝(FF7)、莎莉丝谢儿(FF6)、甚至贝特丽克斯(FF9)这样的女性角色 。
他回答说:“虽然《最终幻想16》确实有一个明显的女主角 , 但我想说相似之处也到此为止了 。 莎莉丝和爱丽丝独特之处在于 , 她们游戏中的大部分叙事都围绕着她们各自的故事展开 , 然而《最终幻想16》的故事从早期概念阶段开始 , 就一直以男主角Clive为中心 。 就像所有的最终幻想一样 , Clive的故事是关于相遇的 。 这是关于同伴的 。 它是关于关系以及克莱夫如何通过这些关系成长的 。 幸运的是 , 没有一个有能力的最终幻想角色仅靠自己就能拯救世界 。 克莱夫不必尝试 , 因为他并不孤单 。 ”
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值得一提的是 , 主持人还问道了有关游戏多样性的问题:我们能期待在《最终幻想XVI》中看到黑人角色 , 还是一般的有色人种(非白人角色)吗?
他回答称 , 这是一个很难回答的问题 , 然而答案可能最终会让一些人失望 , 这取决于个人的期望 。
【【游戏世界】《最终幻想16》已接近完成,将于年内公布游戏发售日期】我们从开发的最初阶段开始的设计理念一直以中世纪欧洲为特色 , 融合了当时流行的历史、文化、政治和人类学标准 。 在决定一个最适合我们想要讲述的故事的场景时——一个被黑死病困扰的土地的故事——我们认为与其在全球范围内创造一些东西 , 有必要将范围限制在单一的土地上——在一个没有飞机、电视或电话的时代 , 在地理和文化上与世界其他地方隔绝 。
由于这个背景的潜在地理、技术和地缘政治限制 , Valithea永远不会像现代地球那样真实地多样化……甚至是拥有整个行星(和月球)价值的最终幻想XIV国家、种族和文化任其支配 。
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