【游戏迷】原神:好消息,散兵虽然能飞但实战强度不行;坏消息,还可能加强

反派可以进卡池吗?当然可以 。
但因为进卡池之前做的事就可以一笔勾销吗?当然不行 。
但如果日复一日年复一年赎罪呢?考虑考虑 。
那不说赎罪 , 至少有点悔改之心吧?
然而散兵会这么做吗?你看那和善的表情 , 像是有悔改之心的样子吗?
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一、为了避免数值膨胀 , 总有人要牺牲
原神五星角色那么多 , 感觉最可惜的是刻晴跟八重神子 , 两个人气都非常高 , 人物刻画都很不错 。 但可惜的是强度都不行 。 然后就让玩家非常难受 , 抽吧 , 抽出来没啥用;不抽吧 , 又真喜欢 。 虽然人人都说自己是xp玩家 , 但谁不希望自己的xp角色能强上天?
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但有句歌词唱得好“被偏爱的 , 都有恃无恐” 。 这话在策划身上的表现 , 就是因为你喜欢这个角色 , 所以就故意把这角色设计得弱一点 。 这样玩家就算捏着鼻子也得抽 。 至于原因 , 倒也不完全是为了膈应玩家 。 因为新角色一直比旧角色强的话 , 就不可避免的走上数值膨胀的路 。
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从长久来看,数值膨胀又会不停淘汰老角色;并且让敌人越来越强 , 然后逼得玩家不得不一直抽新角色 。 这种情况一出 , 当然会出大问题 。 所以策划的选择 , 就是牺牲部分新角色的强度 , 用来保证数值不会过于膨胀 。 最典型的 , 当然就是八重神子了 。
【游戏迷】原神:好消息,散兵虽然能飞但实战强度不行;坏消息,还可能加强】当然 , 也有人会说 , 为什么总是我喜欢的角色“牺牲” , 我不想抽的角色“膨胀”?那这次 , 咱们可以看看散兵的强度 。
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二、散兵最大特点是会飞 , 但好消息是强度不行
根据测试服的说法 , 散兵的大世界探索体验是T0 , 但也仅此而已 。 他的最大特点是可以飞 , 而且不是万叶温迪那种跳起来 , 然后降落;散兵的飞是可以上升 , 可以下降 , 甚至可以在空中冲刺的那种飞 。 不过有限制 , 有一个在空中专属的“飞行体力条” 。
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体力条不长 , 如果只是停在空中不动 , 那还能飞个几秒 。 但如果在空中冲刺了 , 那体力条是刷刷的降 。 但由于他的核心战斗力都在空中(在空中使用风刃远程攻击 , 还有专门的空中增伤机制) , 所以看起来很好用的空中冲刺 , 可能真的就只是看着好用 。
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仅仅是浮空并不能规避所有伤害 , 无论是丘丘人的箭还是小宝的导弹 , 都可以击中空中单位 。 而想用浮空机制躲避伤害的话 , 就要用冲刺 , 但冲刺又会消耗大量飞行体力条 。 于是就无解了 。
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毕竟在天上就是靶子 , 而带个盾的话又会显得浮空很多余 。 但由于天赋加成的伤害都绑定在浮空上 , 这就意味着想站在地上打都不行 。 于是这个可以飞行、可以空战、看起来很酷的设计 , 真的就只剩很酷两个字了 。
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当然 , 这对于不想抽散兵的玩家来说 , 当然是个好消息 。 坏消息是 , 未来可能在测试服加强两到三次;但这对想抽散兵的玩家来说 , 无疑是好消息 。
所以 , 说到底其实还是那句老话 , 彼之蜜糖汝之砒霜 。 想要大家一个想法 , 还真难 。