【游戏迷】策略营造模拟《末日生存》心得:P社欠缺逻辑老毛病再犯?

这款游戏中 , 生存是最核心的主题 。 玩家将运用有限人力资源逐步建设基地 , 努力控管资源、拓展领地、扩大影响力 。 游戏强烈考验玩家的都市规划能力、必要时勇敢选择艰难决策 , 带领人民在末世极端气候中活到最后的成就感 , 是游戏的主要乐趣 。 游戏旅程从只有寥寥数人组成的小团队展开 。 自一片荒芜空地简单整理出足以生活的殖民地空间 , 射出第一发信号弹 , 迎来首批入住伙伴后 , 游戏正式开始 。 和许多生存游戏一样 , 无论粮食取得、饮用水确保、居住环境与安全、资源获取与施工动线等 , 随时做好资源控管 , 都是游戏初期最重要课题 。
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随着游戏进展 , 会有越来越多住民加入我方殖民地 。 劳动力增加很令人开心 , 但各式各样复杂的管理问题也会随之而来 。 举例来说 , 游戏中的食物分成鱼、肉、蔬菜三种 , 若人口一多 , 营养分配不均 , 人民就非常容易生病 。 此外 , 居住环境拥挤 , 也会让新生儿机率下降 。 最麻烦的是 , 人多嘴杂 , 各种偷窃、争吵甚至意识形态拉扯问题就会轮番上演 。 快乐程度不足 , 住起来不开心更引发非常多后续效应 , 常常生病的生病、离开的离开 , 一发不可收拾 。 每一位人民都是劳动力 , 但也很刁 , 游戏就在这样不断调整生活平衡的过程度过 , 过程非常有趣 , 也是精神时光屋醍醐味所在 。
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让人惊喜的是教学指引做得非常流畅 。 通常模拟游戏会因系统复杂而难以上手 , 但本作用浅显易懂的方式教会玩家逐步理解游戏机制 , 并很快地将操控权放给玩家自由探索 。 当然 , 自由探索伴随着错误决策的风险 。 幸好游戏中只要下好建设指令 , 系统会自动派遣闲置、暂无工作人员前往施工 。 所以可以不用考虑麻烦的派工问题 , 只要专心在殖民地的建设与规划 , 尽力享受反复试验 , 从失败中学习教训的乐趣就好 。 当殖民地建设到一定程度后 , 就会解锁世界地图派遣系统 。 此时就可以把一开始开局看起来没用的专家 , 派遣到世界地图中进行探索 。 世界地图有别于基地建设 , 是另一套玩起来更类似《文明帝国》的探索系统 。 一旦专家被派遣到世界地图中 , 就能以回合为单位在大地图上进行探索 。
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大地图上充满着各式各样危险与资源 , 在此冒点风险就能大量补充基地资源 , 开发新科技的研究点数更是只能透过探索取得 。 每位专家都有独特的能力 , 例如探索者可以走得更远;科学家可以加快研究点数的取得等 , 配置专家的行动路线与搜刮次序势必得好好思考 。 由于地图迷雾必须靠专家探勘才能揭露 , 完成一定程度的地图后就会开始进入游戏的重头戏之一:主线与支线任务 。 大部分建设型模拟游戏是无穷无尽的 , 因为玩家会专注于模拟玩法不断进行扩张 。 但本作笔者却觉得它有尽头 , 并将它分成两大原因 。 首先 , 本作是一款有主线剧情的游戏 。 当殖民地扩张到一定程度后 , 就会触发了解世界真相的主线任务 。 这也是为什么游戏不明确提示世界逐步灭亡的主因 。 想知道内幕 , 只能靠自己的实力去探索这充满危机的世界 。
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加入剧情任务是笔者个人很喜欢的点 , 它让游玩的过程中更有代入感 , 并且会随着剧情进展感到紧张 。 完成任务的方式全部都要靠自己亲自探索 , 也让人更专注于生存建设的平衡之上 。 除了主线 , 游戏也有着许多支线与突发事件 , 部分会强迫玩家做出各种有利有弊的困难抉择、部分则是随机给予结果 , 很是有趣 。 除了剧情任务外 , 另一个游戏有尽头的原因 , 则是殖民地建设 。 生存游戏有个特色 , 最一开始要生存下来是非常困难的 。 然而 , 随着资源获取、科技发展 , 生活会慢慢变得富裕 。 本作只要控管得当 , 殖民地后期甚至会变成永动基地 。 一旦达成永动基地 , 代表所有资源与生存环境都已确保无虞 , 笔者无须特别再担心任何问题 , 也再没任何挑战性 。
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笔者不确定是否模拟玩家会喜欢这种状态 , 但笔者会觉得只要主线任务解完、基地永动 , 基本上就算完成了这一局游戏 , 如果想得到更多刺激 , 大概只能重开一场难度更高的新游戏了 。 附带一提 , 笔者第一次用非常简单模式游玩 , 花了约莫60小时左右才达成这个状态 。 若是以高难度模式玩 , 可能得花更多时间 。 整体来说 , 这款游戏带给笔者的游玩体验大多是舒适有趣的 , 然而笔者还是发现了几个游戏中不合常理之处 , 碰到时会觉得“怎么这样”而导致失去沉浸感 。 举例来说 , 游戏初期笔者在大地图探索时找到一台汽车 。 汽车不仅可以同时让两位专家乘坐、移动距离又超长 , 还可以载运货物 , 是不可多得的神物 。 正当笔者满载而归 , 开心把车子开回殖民地之时 , 那辆车凭空消失 。 起初还以为遇到了BUG , 直到中后期开发出车库科技后 , 那辆车才神奇地重现在笔者的崭新车库中 。