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总体上看 , 经过5年的积累 , 《我的世界》中国版的生态已经逐渐完善 , 不仅有一定的用户基础 , 有不断涌入的新作品 , 而且不论高品质大作还是小而美作品都有出人头地的机会和足够的回报 , 换言之 , 良性循环已经成型 。
02《我的世界》中国版的下一个挑战
在刘园园看来 , 构建好了生态内部的良性循环 , 只是到达了《我的世界》中国版的起点 , 为了在真正意义上实现他们的目标"持续给玩家提供乐趣 , 以及创造乐趣的环境" , 他们仍在规划下一步的发展空间 。
要让整个生态向前走 , 意味着不论对新人还是老人 , 都要有可以挖掘的机会 。 目前对于新晋开发者而言 , 由于《我的世界》中国版已经基本完成基础建设 , 它已经具备一条完整的从零到精通的入门途径 。
有关于新人的发掘 , 我们也发现《我的世界》从去年起就开始进入大学吸收人才 , 为即将毕业的学生展示UGC平台和工具 , 为生态注入血液 。 聊到这个的时候 , 园园提到:我们当时特别让团队里最年轻的策划同学去了厦门大学 , 希望能让年轻人之间有想法碰撞 , 这是一个互相学习的过程 。 "
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而对于成熟的开发者来说 , 要在现有的高度更上一个台阶 , 并不是一件简单的事 。 为此《我的世界》中国版考虑探索两个大方向 。 第一个方向还是最根本的开发工具的拓宽 , 提供上限更高易用性更好的多种工具 , 来实现开发者更复杂的创意和想法 。
"近些年越来越多的开发者在尝试挑战更复杂的作品 , 网络游戏式的设计也是非常热门的一个方向 , 所以尽管以前也有开服工具 , 但这次我们把它当做一个重点来看待 。 "刘园园认为 , 随着开发团队的成长 , 今后对于复杂玩法的支持会是开发工具的重要迭代方向 。
另一个方向就是帮助开发者寻找新的增长蓝海 。 在刘园园看来 , 开发者的涌入势必会加剧互相之间的竞争 , 所以有必要帮助开发者开辟新赛道 。 如今 , 《我的世界》中国版也有一些热门的创作领域竞争尤为激烈 , 相比之下也有一部分可探索的差异化空间 。
【【游戏世界】每年增长1亿用户,网易这款上架5年的游戏如今还在狂奔】"对于PC端来说 , 网络游戏是非常成熟的赛道 , 大家都很拼 , 玩家也特别认 , 这也造成了模组开发的缺口和机会 。 但对于移动端就恰好相反 , 绝大多数移动端开发者都会尝试组件开发 , 网络游戏的开发方向反而有缺口 。 "所以刘园园判断 , 第一个蓝海赛道 , 就是新的开服工具和联机大厅带来的创作空间 。
事实上 , 目前已经有团队通过联机大厅功能取得成功 。 比如开发者"水果味的布丁"就善于跟随新的开发功能进行创作 , 而这次他基于联机大厅功能开发的三款作品《水枪战争PVP》《末日星球【超难迷雾版】1.5版》和《谁是卧底》 , 收效都非常突出 , 目前下载量均已超过100万次 。
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第二个赛道则是国内作品出海 。 在《我的世界》中国版项目组内部 , UGC内容出海并不是一个新话题 , 但实现起来的难度有点超出他们的预期 。 如今 , 这个赛道已经经历了一年多的探索 , 他们踩了一些坑 , 也积累了不少经验 。
《我的世界》UGC内容出海有三个要解决的难题 , 一是文化和审美层面的供需匹配 , 二是内容触达用户的链路打通 , 三是技术接口的匹配 。
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