【游戏迷】S12全网呼吁Uzi复出,真的可以解决LPL的下路问题吗?

Uzi无比赛可打的真正原因是 , Uzi是个典型的版本选手 , 而现在包括今后 , 已经没有、且永远不会有他的版本了 。
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LOL发展到现在 , 包括DOTA , 或者说所有的MOBA游戏 , 其实都落入了一个死循环 , 就是如何保持关于对线还是参与野区资源争夺的平衡 。 但事实上 , 这两点几乎无法平衡 。 我们总是能看到一个版本落地一段时间后 , 最终都会变成要么完全倾向于对线 , 要么完全倾向于野区争夺的打法 。 但其实我们看趋势就能发现 , 拳头最近的改版其实都是更倾向于不希望玩家长时间赖在线上 , 这样的做法就会变相削弱对线强度 。
于是我们能看到 , 现在的对线其实远远没有远古版本精彩 , S3、S4时期的灵活换线试图在线上构建出优势的打法已经完全不存在了(除了S7前期复活过的那几场) , 更加稳健的对线造成了大家更愿意把重点放在野区争夺资源的小规模团战上 。
我们现在甚至能看到把前期把线上的人头让给打野 , 从而让打野在前期更具有侵略性的打法 。
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在S10以后 , 下路出现了两个大改动 , 一是大家已经讨论了很多的下路经验下调 , 二是更改了地形和草丛 , 这两个改动几乎完全改变了AD的打法 。
我简单解释一下 。
经验下调这个不用多说 , 事实上就是逼辅助去多游走 , 从AD的辅助真正变成全队的辅助 。 毕竟第一波大团战的时间通常是在9~11级 , 而如果辅助没有更积极的游走 , 一直赖在线上双人吃满经验 , 当其他路的刺客11级时 , AD一般只会有9级 。 对于LOL这种等级压制非常重要的游戏来讲 , 这是极其致命的 。
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而地形和草丛的变化彻底把传统发育对线的玩法给直接打死了 。 在S10之前的版本 , 视野的获取是非常简单的 , 由于下路有两个玩家 , 而解决下路对线视野往往只需要一个假眼就可以解决 , 这个时候 , 对线换血的技术就变得非常重要 。 整个下路打法的变化很少 , 对于AD的要求就是拥有更稳定的换血能力和吃到资源的能力 。
而AD是个啥东西?或者说 , 为什么这个游戏如此看重AD这个位置?AD这个东西 , 其实是个怪胎 。
我们知道 , 其他位置的英雄 , 几乎所有输出都来自于技能 , 而AD是不一样的 。 AD的输出是来自于平A , 而平A这个东西就是最稳定的指向性技能(还记得远古版本里有多少指向性技能吗?) , 且非常容易通过装备的提升而提升的 。 我们可以简单的把AD理解为一个平A就是其主要技能的英雄 。
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这种英雄拥有稳定的高输出和更高的经济转化率 , 更可怕的是 , 他曾经还有无尽这个大杀器 。 如果我们把平A看做技能 , 那么无尽出来前和出来后 , 平A这个技能的加成会从1.0直接变成2.5 。
这就造就了AD其实是非常拼线上的换血能力和吃资源能力 , 在AD的对线中 , 经济的微小差距会被无限的放大 , 进而完全影响到游戏中期的胜负 。
设计师当然不希望这种情况发生 , 为了限制游戏的确定性自然要削 。 所以之前的裸无尽现在不能搞了 , 但还不够 , 于是就开始改变下路的地形 。
当相邻的草的间隙变得更近、同时变成了三块 , 加上凸出的地形 。 这就导致视野覆盖的成本变得更高 , AD就面临更大的不确定性 。 毕竟前期想覆盖更多的视野 , 就需要辅助和AD更多的肉身前探 。
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如果这个游戏是个只有下路一条路的1V1或者2V2游戏 , 我相信Uzi已经拿到大满贯了 , 但LOL不是 , 这是五个人的游戏 。
当版本回退 , 在早期版本甚至是没有野区运营的 , 下路拼的就是个对线能力 , 所以你能看到早期的AD都是操作怪 , 比如微笑 , 比如Piglet , 再比如靠后一点的Deft等等 , 甚至被称为隐形AD的San的操作在当时也很细腻 。
而当版本逐渐加强野区资源的重要性 , Uzi和这帮老家伙们慢慢的就不再神奇了 。
他依然是那个线上微操强势、换血细腻的Uzi , 但是已经不会有适合他的版本了 。
至于很多人说的脾气不好 , 发挥不稳定 , 这些在当年看到的大问题 , 在今天已经不是最主要的问题了 。
甚至包括之前说他不会霞 , 由于他的打法问题 , 而霞本身并不吃线上拉扯能力 , Uzi如果真把霞选出来 , 其实相当于自废武功了 。