【游戏迷】《地平线2:西部禁域》世界设计 非战斗NPC更加真实

索尼第一方大作《地平线2:西部禁域(HorizonII:ForbiddenWest)》目前正紧密开发中 , 开发商Guerrilla日前更新官方博客 , 设计师在新博文中分享了《西部禁域》的世界设计以及非战斗NPC是如何更加真实 。 本作将于2022年2月18日发售 , 登陆PS4、PS5平台 , 敬请期待 。
【游戏迷】《地平线2:西部禁域》世界设计 非战斗NPC更加真实
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【游戏迷】《地平线2:西部禁域》世界设计 非战斗NPC更加真实】高级编剧AnnieKitain表示:“在一个项目的开始 , 我们思考了我们将要遇到的每个部落:他们的冲突是什么 , 他们如何融入故事 , 以及他们如何与周围的世界互动 。 以特纳克人(Tenakth)为例 。 他们的许多信仰受到了古代西方禁忌遗址的影响 , 与其他部落不同 , 他们由三个不同的部落组成 。 他们共同的历史、信念、争执——所有这些都很重要 , 会发展Aloy在旅途中遇到的那些角色们 。 ”
这一次 , 非战斗NPC是“群体系统”的一部分 。 游戏世界首席设计师EspenSogn指出:“在这个系统中 , 你可以创建诸如反应、行走路径和其他动画等规则 。 我们还有一个态度系统 , 它将决定一个人的性格 。 这意味着我们可以创造独特的人 , 他们在这个世界中表现得像个体一样 。 我们不断地通过动画和行为在世界中添加真实性 。 当一个部落的成员在他们的定居点——他们的安全空间时 , 他们就是真实的自我 , 表现生龙活虎 。 ”
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这里有三个主要部落——Oseram , 一个“社会和历史上的父权制部落 , 所以他们的动画更多地是关于肩击和击掌” 。 Utaru则更闲散 , 会坐下来一起打交道(同时“更容易感情用事”) 。 还有特纳克人 , 他们摆出一个明显的强势 , “当玩家四处走动时 , 这些都是潜意识暗示 , 将帮助你想象出你在这个世界上的位置 。 ”
Espen表示:“所有这些都发生在游戏的叙事框架中 。 你从远处就能辨认出你正在看的是哪个部落 。 不同部落运输水的方式不同:强壮的特纳克人会把水扛在肩上 , 安静的Utaru会紧紧抱着它 , 而狡猾的Oseram则用双手拿着 。 ”
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Kitain表示:“每个部落的角色也得到了强化 , 这反映在了每一个角色上——Oseram猎人将成为铁匠 , 而特纳克人猎人将成为军需官 。 在早期的定居点中 , 你会遇到一个Oseram厨子 , 他性格活泼 , 非常注重食物的味道 。 之后 , 你会遇到一个严厉的特纳克厨子 , 他主要关注的是如何让一个吃得好的战士更好地准备战斗 。 这些差异让他们觉得自己是独特文化的一部分 。 ”