【游戏迷】《寂静岭 2》重制版公开,但我对它不太看好|篝火

*本文为作者投稿 , 不代表篝火营地观点
自《P.T.》后很长时间都没有一款游戏能达到当年《寂静岭》系列带给我的感觉了 , 因此前段时间科乐美公布《寂静岭2:重制版》消息之后 , 我自然是欣喜的 。
根据官方的消息 , 本次《寂静岭2:重制版》由曾经制作过《灵媒》与《层层恐惧》的BlooberTeam操刀 , 同时系列老熟人怪物设计师伊藤畅达 , 以及作曲家山岡晃也会参与到游戏的开发中 , 科乐美则提供IP版权与制作监督 。 虽然同许多玩家一样 , 我对这部作品也满怀期待 , 但在兴奋过后 , 却也有一些担忧 。
【游戏迷】《寂静岭 2》重制版公开,但我对它不太看好|篝火
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从目前释出的预告片看来 , 用虚幻引擎5制作的《寂静岭2》重制版画面已经达到相对不错的水准 , 像詹姆斯的人物面部表情与肢体动作表现都有了更为丰富的细节表现 。 在环境氛围上 , 破败的小镇、厚重的迷雾、室内的环境细节都有原版的韵味 。
但是再细看一点的时候 , 你就会发现可以提升的地方也有不少 。 比如三角头有些劣质的三角皮革和护士姐姐丝袜颇为怪异的反光中 , 还是能看出尚可优化的方向 , 当年原版怪物身上那种更惨白、粗劣的效果 , 其实更贴合游戏本身的设定 。 还比如 , 预告中詹姆斯打开并丢掉带血手帕这段 , 人物与物品的交互更像是各干各的让人一秒出戏 , 这些更为细节的地方都还有许多可待打磨的空间 , 也不禁让人怀疑BlooberTeam的制作实力 。
另外 , 作为讨论度一直很高的游戏IP , 这部20年前的经典心理恐怖游戏 , 在当今日新月异的市场环境下真的还能交出让玩家满意的答卷吗?在作品上线之前 , 以上这些都是未知数 , 难免让人既期待又担忧 。
BlooberTeam真的能够胜任吗?
最大的担忧源于制作团队中隐藏的未知风险 。 在此次官宣之前 , 我认为操刀这次重制的工作室有着不少的可选项 , 比如《逃生》系列的RedBarrels抑或是制作《黑相集》的SupermassiveGames , 他们都在恐怖游戏上有着自己的长板 , 当然 , 不可否认在一众独立开发商中 , BlooberTeam在开发心理惊悚类型游戏里确实属于独树一帜的存在 , 无论是《层层恐惧》、《灵媒》还是《布莱尔女巫》 , 都可谓这类型游戏上的佼佼者 , 口碑也大多不错 。
不过 , 以往在购买这些作品时 , 玩家大多是以独立游戏工作室出品的规格来看待的 , 这也意味着在遇到优化不行、画面掉帧、操作别扭、行走动作僵硬或者是各种莫名其妙的Bug时大多会自动屏蔽掉 , 因为毕竟它又不是一线大厂的3A作品 。 而这也是问题所在 , 当如今这个波兰厂商接到《寂静岭2》这张大单时 , 曾经遇到的技术问题 , 想彻底根治可能没那容易 。
事实是BlooberTeam的技术能力很难说得上优秀 。 比如《灵媒》中看似不错的双屏交互在真正体验时 , 你会发现疯狂的掉帧和画面撕裂会让其变成了减分项 。 此外 , 双屏之下的别扭操作还极大地限制了游戏中的战斗和解谜 , 原本出色的惊悚体验硬生生成了行走模拟器 , 除了偶尔需要躲避大蛾子 , 游戏并没有达到该有的惊悚结果 。 这难免让人担心 , 倘若《寂静岭2》重制作品也发生这样的问题很难让新老玩家们满意 。
【游戏迷】《寂静岭 2》重制版公开,但我对它不太看好|篝火
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顺带一提 , 目前 , 有传闻称重制版将会采用第三人称过肩视角 , 这或许是《生化危机2:重制版》的成功让团队有了这样的想法 , 但据我所知 , BlooberTeam缺少第三人称过肩视角作品的制作经验 , 贸然尝试未必是件好事 。 其实它大可在第一人称视角游戏《层层恐惧》和《布莱尔女巫》上汲取优秀的经验 , 发挥其心理惊悚类型游戏的制作优势 , 而且第一人称视角并不会削弱恐怖的效果 , 比如《P.T.》就很好地将第一人称视角的沉浸感发挥得淋漓尽致 , 吓跑一众小朋友 。 因此 , 就目前而言 , 我对BlooberTeam对于视角的新尝试也仍持观望态度 , 并没有那么看好 。
科乐美与BlooberTeam的磨合
除了BlooberTeam自身的技术问题 , 其与科乐美的合作方式也是个棘手的问题 , 将直接影响最后的游戏成品 。 「科乐美在更改或内容创新方面对BlooberTeam有着很大的限制 。 」早前 , 外媒采访人员ImranKhan曾发推表示自己从消息源处获悉 , 科乐美对项目的把控极其严格 , 这或许意味着双方的合作将难以避免地存在摩擦与隔阂 , 不论是干预过多还是过少的情况 , 都可能会导致项目关系的紧张并最终反映在成品上 。