【游戏世界】网易是不是傻了?全网做手游,就他做端游?是不想赚钱吗?

随着当代社会生活节奏加快 , 人们的碎片化时间越来越多 , 手游市场正是借此机会铺开市场份额 。 而随着移动端游戏市场越来越大 , 手游在这其中的优势也不言而喻 。
从《2021年中国游戏产业报告》就能看出 , 目前国内游戏市场的主流就是移动游戏 , 其收入占比为76.06% , 销售收入约为2255亿元 , 相比之下 , 客户端游戏收入占比仅为19.83% 。
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其实从2016年开始手游就已经发力并迅速占领市场 , 成为了游戏界的龙头老大 , 才有了如今不可撼动的地位 。
【游戏世界】网易是不是傻了?全网做手游,就他做端游?是不想赚钱吗?】当今手游依然蓬勃发展 , 国内移动游戏用户数量已达6.5亿 , 虽然涨势渐缓 , 但依然呈增长趋势 , 且未来很长一段时间里 , 游戏市场仍然是手游的天下 。
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按照常理 , 根据市场需求 , 各大厂都应该将精力都放在手游市场才对 , 但是偏偏网易反其道而行之 , 在今年重磅推出了端游《泰亚史诗》 。 网易究竟想干什么?
出乎大家意料的是 , 《泰亚史诗》一开服就迎来了“服务器被挤爆”的盛大场面 , 那么这款游戏是如何吸引到如此多的玩家呢?
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其实这主要归功于“游戏深层体验好” 。
我们都知道 , 手游开发周期短 , 导致了它的替代品很多 , 每隔一段时间市场上就会有很多差不多的手游出现 。 过低的开发成本 , 也让厂商们有余力在一款游戏热度变低后 , 迅速投入下一款游戏 , 收割一波新群体的小钱钱 。 而相比于手游所追求的“快” , 《泰亚史诗》更注重游戏核心打磨 , 让玩家能够在这款游戏中获得深度游戏体验 。 因此才诞生了这个“小数值”网游 。
那何为“小数值”呢?
《泰亚史诗》的六维基础属性总和仅一百出头 , 攻防数据更是低至几十 , 所以每一次升级带来的变动也就是个位数 。 但恰恰如此 , 游戏中的每一点属性都至关重要 , 毕竟它们所占的百分比特别大 。
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因为“小数值” , 玩家必须要“带着脑子”玩 , 甚至每次闪躲翻滚都要计算好 , 在保住自身少得可怜的血量同时 , 还要用仅有的几十点伤害去消耗对方 。
一旦你接受了这种设定 , 就能够获得极大的满足感 , 毕竟你击败的每一个boss都是极高超操作的结果 。 这种成就感可不是“一刀99999”能获得的 。 所以玩家自己每一点进步都肉眼可见 。
《泰亚史诗》的目的很简单 , 就是希望玩家能摒弃浮躁 , 将更多的关注放在自身的成长上面 。
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除此之外 , 小数值还有一个好处 , 就是减小装备带来的实力差距 。 所以大型团战更加考验玩家的技巧和团队配合 , 当然也包括对战策略 。
想要赢得团战胜利 , 不仅要考量进攻与防御 , 还要有谋略懂心理 , 所以千人同屏热血对战就多了一份战争的残酷 , 而不再是单调的“砍砍砍” 。
当然 , 这也就侧面减小了普通玩家和氪金玩家之间的差距 , 那种“氪金大佬以一当百”的情况几乎见不到 , 每个人都是重要的 , 普通玩家也有机会与氪金玩家一战 , 让普通玩家的热情得到了极大的保护 。
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“小数值设定”可以说是网易的精心设置 , 为的就是将游戏打磨好 , 提高游戏的沉浸感、游戏的公平性 , 这点网易真的是用心良苦 , 当然也是明智之举 。
说真的 , 像《泰亚史诗》制作方这种能够真的静下心来打磨一款游戏的厂商 , 在如今真的不多了 。
如果你想在手游的快节奏之外静下心来好好玩一款端游的话 , 那《泰亚史诗》就非常适合你 , 快来一起体验一把吧!