LOL天赋应该怎么点
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各类天赋分析作为游戏开始之前我们所能提前准备的少数事情,天赋的选择一直是我们很关注的一个地方,小天赋也是大学问,决定你对接下来一整把游戏在开局时的思考,运筹帷幄决胜于千里之外一个表象,一些同类型的天赋怎么选,怎么选择才是合适?今天我们就来好好分析一下 。凶猛系天赋分析凶猛系的天赋中,几乎都是直接的强化某方面的属性,相较于其他两类会更加简单粗暴一点 。
我们对于有争议的一些天赋来进行分析 。
第二行这三个的功能完全不同,第一个是强化输出,第二个则是回复能力,第三个强化队友输出 。点击加载GIF针对这三个点,我们要先明白自己所选择的英雄是属于什么类型,是刺客输出型还是,法师发育型,刺客输出型最佳的选择肯定是新鲜血液,而发育型的法师最佳则是盛宴,来提升自己的赖线能力 。如果你选择的英雄具有大量AOE技能的话,譬如光辉,莫甘娜,炸弹人…,完全可以选择揭示弱点,要知道双刃剑也只是增加自身3%的伤害,但是揭示弱点不仅也能增加3%的伤害,而且是给所有队友增加伤害 。虽然你在线上能力会稍逊一些,但是在规模团战中你为团队带来的收益是非常巨大的 。
【LOL天赋应该怎么点】第三行吸血点满才2%,对于一些刺客来说这一点的回复能力,还不如先天资质的10点攻击与15点法强面板来的高,因为刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力 。很多玩家也知道先天资质的收益是完全高于吸血的,但是我们真的就不用吸血吗?其实不然,我们来看看职业选手是如何抉择的我们看到是2点吸血和3点先天资质,这样虽然没有单点一个天赋的收益高,但是用4点的攻击和6点的法强来交换0.8%的吸血是非常合算的 。法术吸血的装备只有科技枪了,除一些拥有技能回复英雄外,要想做到法术吸血只能出它 。
但是某些AD英雄肯定是不会选择的,在前期先天资质的`收益趋近于0,而吸血的效果虽然少,但是在对拼中往往可以利用者一丢丢的小优势来获得更多,也就是我们所说的取一个平衡值 。第四行对于以上三个伤害最高加成分别是赏金猎人>双刃剑=战斗专注 。但是必须要基于一些条件下,以上才能成立 。
点击加载GIF赏金猎人,需要击杀敌方所有英雄一次,才能到达5%,所以对于一些发育的AD,游走的AP刺客是最好的,你如果没有把握击杀敌方所有英雄一次的话,那你最好还是不要选择这一个天赋 。双刃剑前中期强势而且急需滚雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀…可以最大化自身的输出能力 。而战斗专注主要以持续输出为主的英雄,譬如亚索,女警,金克丝 。
诡诈系天赋分析诡诈系虽然没有凶猛系如此直接,但是其天赋也是丰富多样的,它不仅适合一些输出群众,而且也非常的适合辅助 。第三行作为提升伤害的类型,无情的选择率和适用程度是很高的,它可以简单的配合任何情况——因为它直接提升了斩杀的能力 。而冥想提供的是回蓝效果,在没有蓝药的时代,回蓝已然成了一个稀缺的属性 。我们再来看看小虎的中单天赋小虎选择的是4无情,1冥想,1级的冥想虽然只有0.25%,但是对于回蓝能力的提升可是非常大的,对于一些发育型的英雄来说是非常有用的,可以让自己有更多续航发育的能力 。
当然对于一些没有蓝条的英雄,冥想是不需要的 。第四行翠神对于一些依赖草丛的英雄是非常的适合,因为可以强化自身的输出能力,这里笔者就不多介绍了 。我们要来讲的是探云手与危险游戏这两个天赋 。危险游戏必须要在击杀和助攻下,才可以恢复损失的5%生命,如果你线上非常的强势,或者想要频繁去找找事情做的话,这一个天赋肯定是非常适合的 。
一般说来,在高端局中前期是不容易爆发事情的,探云手对于一些发育英雄以及前期弱势英雄来说是最好的,譬如阿卡丽,小鱼,船长,增加自身的发展能力 。在对线时即使是会常常漏兵也能够获得1块钱的低保,千万不要小看这一块钱,俗话说积少成多 。在你线上不想要和对方对拼的时候,你完全可以去选择探云手来更快的让自己渡过发育期,探云手的CD只有5S,在你对线近战英雄的时候完全可以更轻松的获得经济 。坚决系天赋分析坚决系没有诡诈些那么的多样化,它所提供的主要就是防御和回复能力 。
第三行符能盔甲所覆盖的属性石远大于老兵伤痕的,老兵伤痕在点满后只有固定的50生命,相当于6个的固定黄色生命符文,而符能盔甲在中后期的有一定装备支撑的时候,符能盔甲所带来的收益就会很好的体现出来 。因此没有必要点出后者 。第四行洞悉是能够与召唤师技能互动的天赋,因此对于一些赖线英雄来说可以提升传送的使用,对于一些激进的刺客可以提升点燃的冷却 。
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