谁能给我提供一张正确尺寸的格栅灯贴图

谁能给我提供一张正确尺寸的格栅灯贴图格栅灯还用贴图?
如果用模型的话 , 也就是金属加字发光灯片
小场景不用贴图 , 直接用模型
大场景贴图还差不多
告诉你尺寸 , 自己做吧
三管格栅灯:1200*600或者600*600
两管格栅灯:1200*300
3d模型的分类3D模型也分为:人物 , 交通运输 , 建筑装饰 , 家具电器 , 机械 , 动物、怪物、植物 , 服装 , 饰品 , 日常用品 , 乐器 , 艺术品等等 。
譬如 , 欧式家具3D模型沙发座椅、床、餐椅、居室灯具、衣柜、电器等 。欧式3D模型在室内设计表现风格中常用到 , 一般常用3D模型欧式沙发类 , 见图1-欧式沙发3D模型 。
沙发3D模型行为模式:介于坐与躺之间 。坐姿分:靠和半躺姿势
一般单品3D模型尺寸:座高450 , 可变范围:350~500 之间;座深:600  , 可变范围:550~650之间 。座高和座深之和尺寸:980 。
3D模型材质布料:欧式沙发设计宽松和柔软软面 , 绒针织布料和纯面料和真皮类材质 , 材质质感柔软 。
灯具3D模型分类:吊灯 , 吸顶灯 , 落地灯 , 格栅灯 , 壁灯 , 台灯 , 射
灯 , 日光灯 , 庭院灯
床3D模型分类:单人床 , 双人床 , 儿童床等 。
卫浴3D模型分类:淋浴房 , 浴柜 , 洗面盆 , 坐便器 , 卫浴镜 , 浴缸 , 水龙头 , 小便器 , 卫浴小件等
3D模型设计说明:新古典3D模型款式 , 体现混搭装饰风格 , 新古典设计风格 , 省去了古典家具设计的繁复细节 , 只保留大致的形态 , 取材用色也更加时尚大胆 。
Unity3d办公场景灯光布设与光影烘焙及后处理【2021】 先看看本案例的部分效果截图:
本文小姐姐以一个办公场地为例 , 和童鞋们再次讨论Unity3d室内场景的灯光布设、光影烘焙和后处理 , 希望对初学者有所帮助 , 本例的3dmax场景如下两图所示 , 其中第二张图为从后面观察的截图 。这个场景的模型面数原本为90多万 , 面线纵横交错 , 彷如蜘蛛网 , 为了优化场景和方便图解 , 小姐姐用3dmax最优化低面数精简单面建模方法重构了这个场景 , 由下图左上角的统计信息可见 , 面数缩减到了21.5万 。无论使用Unity3d , 还是UE4 , 或者CE等其他引擎 , 3d模型都必须用尽可能少的面数来构建 , 否则后期的光影烘焙和实时运行会遇到灾难性的卡顿 , 这是小姐姐反复强调的话题了 , 相信一些童鞋已经感同身受 , 但是还有一些童鞋硬着头皮往前冲 , 继续沿用效果图和动画的建模方法构建场景 , 最后一定会因模型面数太高绊倒在光影烘焙和作品实时运行这个坎上 。因此对于VR和游戏场景 , 模型师一定要采用最优化低面数精简的单面建模方法来构建 , 无论使用3dmax、maya、C4D、Blender、Sketchup、Modo , 还是其他3D建模软件 , 都应力求降低模型面数 。需要说明的是 , 若在阅读本文过程中有什么疑问 , 可V询(qtpl_wx)小姐姐 , 也可去淘小姐姐的Unity模型预处理布光烘焙后处理特效美工场景优化实战教程 。
由上面两图可见 , 小姐姐重构的场景 , 拓扑布线简洁平整 , 看上去很舒服 , 而且编辑操作流畅无卡顿 。
1. 场景结构解析
为了便于童鞋们对本例后续的理解 , 小姐姐先对这个场景的构造作一详解 。由上面两图可以看到 , 这个场景是一个办公场所 , 从下到上分别由-1层(地下室)、1层、2层三部分组成 , 为方便观察 , 小姐姐将这三层拉开如下图所示 。有童鞋可能会认为这三层都无屋顶 , 其实不然 , 因为小姐姐是用单面建模构造的场景 , 这个场景主要表现室内 , 所以屋顶的正面朝下 , 从上面看到的是屋顶的背面 , 所以看上去似乎是镂空的 , 这是单面建模的特点 , 面的背面都是镂空的 , 而当我们从室内观察的时候 , 屋顶是可见的 , 如下面第二张图所示 。