《原神》游戏分析理解
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《原神》于2020年9月份开服 , 本人也有幸在开服后的几天内成为这款游戏的忠实玩家之一 。这篇文章主要讲述我个人对这款游戏内容的思考 。
游戏名:《原神》 游戏类型:arpg(AVG+RPG) 游戏适用平台:pc端 , PS(主机) , 手机等 游戏核心玩法:以冒险为核心的角色扮演游戏(虽然是以冒险为核心 , 但是吸引玩家的内容不一样 , 对我而言 , 是剧情和人物) 有类似于接电路和数独等玩法 。
目前来看用火元素点亮周围四个火炬这种解谜最为常见 。(为了小部分玩家的体验 , 选择了最简单的解谜进行大范围填充 , 但是也让大部分玩家觉得没有挑战性 。数独的解谜出来后 , 这款游戏解谜风评直线上升) 分为材料副本和普通副本 。普通副本具有第一次通关奖励 , 无需再次挑战 。
【《原神》游戏分析理解】材料副本可通过消耗原粹树脂来获取角色天赋升级材料和圣遗物 。普通材料副本无挑战限制 , 特殊材料副本每周只能挑战一次并且有概率掉落武器原胚(特殊材料为角色天赋6级以上所需材料) 。(圣遗物由于加成属性的不同 , 并且掉落部件的不确定 , 成为了这个游戏的诟病之一 。
想要出一个自己满意的圣遗物 , 并且要求升级之后 , 加成属性为自己想要的那条 , 如果运气不好 , 需要付出的时间成本有点太大了 , 但是也有人认为这是特色之一 , 毕竟如果没点挑战性 , 那为什么不去玩消消乐呢) 上限为160点 , 处于未满状态下每8分钟增加1点 , 可通过消耗来获取部分材料 。(原本应该是为了不让玩家很快提升等级 , 避免进入长草期 , 但是可以利用原石进行购买 , 感觉违背了初衷)通过消耗原粹树脂以及击杀部分特殊怪物进行获取 , 可以提升冒险等阶 , 到一定等阶会突破世界等级 , 然后大世界所有怪物等级都会提升 , 相对应的 , 角色击杀怪物获取的材料也会变好变多 。(冒险阅历的设置相当于给不同等级区间的玩家划分了一道墙 , 等级高风险高 , 相对应的获得的东西也好一点 , 能理解游戏一开始应该是抱着角色慢慢成长的想法去做的 , 跟剧情里面的主角一样慢慢成长 , 也让玩家更有代入感 。
目前比较尴尬的是高等级的玩家去低等级世界带萌新 , 有大佬带着 , 只需要捡宝箱 , 然后不自觉的情况下冒险阅历上去了 , 之后的游戏过程就很痛苦了) 普通攻击 , 重击 , 下落攻击 , 重击除弓箭手外需要额外消耗体力(某些特殊天赋和命之座会影响重击体力消耗) , 元素战技(有cd) , 元素爆发(需要消耗元素能量 , 有cd) 。(很简单的操作方法 , 由于配队是一队四个角色 , 根据角色不同和出场顺序不同也能打出各种花样的操作) 四个角色配一队 , 每个角色可以通过普通攻击附魔、元素战技或元素爆发能打出风、水、火、雷、岩和冰的其中一种元素 。(可能未来会出现草元素 , 目前不做讨论)(这里的多角色配队 , 应该是为了提升元素反应的可行性和游戏可玩性 , 而且牺牲了很多AVG游戏的通病--技能繁琐 , 换来了一个简洁的画面) 战斗主要涉及为元素反应:风能扩散除了岩以外的元素 , 火和冰能打出融化 , 水和冰能打出冻结等 。
元素反应能提高角色所造成的伤害 , 伤害的具体增幅取决于角色的元素精通 。不使用元素反应进行战斗也是可行的 , 按照目前趋势来看 , 使用元素反应会将伤害进行增幅 , 在等级 , 圣遗物 , 装备以及天赋全部相同的情况下使用元素反应伤害会更高 。(元素反应是最大的亮点 , 但是问题就是 , 元素反应在这个游戏里只用于战斗方面了 。在剧情里面 , 火元素角色踩到冰面上 , 冰会直接融化 。
在龙脊雪山 , 利用火元素角色却不能降低自身寒冷值 , 打动物掉落的肉在龙脊雪山也不会变为冻肉 , 给炉子点火可以做食物 , 肉掉地上点燃草却毫无反应 , 可能是因为这样做内存消耗会增加 , 毕竟是手机游戏 , 需要控制内存占用和运行)角色与武器最高等级为90级 , 升级材料靠副本及大世界获取 。武器突破会改变外观并增加基础值 。角色突破会解锁天赋升级限制 , 并且到一定等级会解锁新天赋 。突破和升级都能增加角色和武器的基础值 。
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