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DOTA!谁能给我详细的解答一下法球效果!什么叠加 , 不能叠加的 。一、法球综述
1.概念
所谓的“法球” , 是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中 , 对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼 , 包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效) 。
原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do not stack” 。在DotA6.60版本以前 , 地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff ……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加” , 后者译成“攻击特效不能叠加” , 但没有实际改动 , 仅仅是修正翻译错误而已 。
然而即使是今天6.66b的DotA地图对于orb effect和buff placer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏) , 中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了“法球效果不能叠加” ,  让局面更加混乱 。这就成了今天各种问题的来源 。
2.所有法球一览
物品法球:
吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血
斯嘉蒂之眼-近战霜冻
斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻
散华、散夜对剑-残废
漩涡、雷神之锤-连环闪电
黯灭-腐蚀攻击
散失、高级散失-反馈
英雄法球:
沙王-腐尸毒
熊战士-怒意狂击
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
骷髅射手-灼热之箭
敌法师-法力损毁
精灵熊-缠绕
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴编织者-连击
末日使者-霜冻攻击
末日使者-淬毒武器
地卜师-地之突袭
地狱领主-霜之哀伤
剧毒术士-毒刺
龙骑士-毒性攻击
龙骑士-霜冻呼吸
注意一个问题 , 冰眼的近远状态是在获得冰眼的时候决定的 , 而获得冰眼之后的变身不会改变冰眼的状态 , 所以就有远程带近战冰眼、近战带远程冰眼的情况存在 。为了区分两种完全不同的“霜冻攻击”分为近战霜冻和远程霜冻 。
二、法球叠加
法球叠加全表
(1)名词解释
1. orb effect-法球效果-球类效果 。
很明显这个称谓最初是由对战球类技能而来的 。对战玩家都知道 , 球携带多个有叠加攻击 , 但没有叠加效果;和其他球一起时 , 只有第一个球起特殊效果 。而除此之外英雄的箭矢类技能、吸血面罩也不能和球体同时生效 , 反馈等对战中不会涉及的技能也和球有所冲突 。这些技能都是orb effect(法球效果) 。
DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢 , 吸血 , 球类 , 反馈:
箭矢-以典型的几个弓箭技能为代表的一类技能 , 最大的特点就是手动使用和自动释放功能 。在自动释放时会覆盖其他法球效果 , 手动使用会被吸血和反馈覆盖 。仅有的特例 , 沙王和拍拍的法球都来自于“燃灰”(TFT 1.18版本后FL的技能是“燃灰箭矢”) , 燃灰相当于一个一直自动释放的箭矢 , 是唯一的被动箭矢技能 。
吸血-来自对战12人大地图掉落物品吸血面罩 。作为一个可能在对战中出现的物品 , Bliz没有把这个技能做的太难以理解 。从叠加情况看比较类似球类 , 但吸血一是优先级比球类高一级 , 二是不占用buff(除未发动的减速球以外其他球类都占用buff) 。当然从WE的角度来说和球类的区别还是很大的~
球类-对战、战役的各种球 , 相信大家不会太陌生 。不过由于有些球类技能改成了英雄技能 , 所以关系就不是简单的位置决定 , 还要考虑技能和物品的获取顺序问题 。
反馈-抽魔塔、破法恶心法师的资本 , 不过在dota里比较悲惨~这个是dota里优先级最低的orb , 远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点 , 近战反馈和远程反馈的占用不太一样 , 近战仅orb , 远程orb+buff 。
特别说明一下连击:连击是个减速球技能 , 它的影响技能是火箭 , 所以连击的第二下攻击是手动箭矢、其他攻击是减速球 。
2. buff placer-攻击特效-状态存储(直译别扭的要死)
顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff , 不良状态) 。典型的一个技能就是浸毒武器 , 给目标添加中毒buff 。但有些技能攻击目标时没有添加buff , 如远程反馈、毁灭之球、火焰之球等 , 但他们仍然和浸毒武器等技能相互冲突 , 同样也是buff placer(攻击特效) 。