1963鲶鱼计划指什么 1963鲶鱼计划的解释

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1、1963鲶鱼计划是指1963年,英国将1000个人带到沙漠里求生,让他们自相残杀,并用电网脉冲缩小范围,最后活下来的那个也会因为没有食物而死去 。2、也就是现在国内外都比较火爆的游戏绝地求生的背景原型 。
绝地求生是可怕的科学实验?这款游戏的背后有哪些细思极恐的秘密?
1963鲶鱼计划指什么 1963鲶鱼计划的解释

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绝地求生的毒圈和背景都是有关于1963年英国的鲶鱼计划有关 。每个游戏都有其自己的故事背景,尤其是RPG游戏始终具有完整的神秘情节 。
这些游戏的背景故事决定了游戏的方向和深度 。
为了吸引玩家的好奇心,游戏策划者将始终设计各种曲折 。但是这些离奇的故事都是来自现实 。玩家应该知道,在沙漠地图的旧工业区中,有一个看起来像指挥所的监视视频室 。监视室有整个地图沙盘,墙上有鲶鱼日历,清晰写于1963年 。
这种细节指向一件事,即1963年的鲶鱼计划 。1963年,为了控制人口增长,英国将1000人流放到10组中,前往该岛 。每个人都必须努力存活,只有最后那个人才可以生存 。
在此实验中,为了测试人们在极端环境中的潜能并避免他们逃脱,他们使用脉冲网格来逐渐缩小范围,就像一组沙丁鱼群中的鲶鱼一样 。在绝地求生发行的宣传片中,有一个镜头可以证实绝地求生背后可能存在人类实验 。在宣传片中,所有玩家的动作和位置都放置在监视器上 。
一个长官这样的人坐在显示器后面,轻松地看着显示器中的所有东西 。一切似乎都在昏暗的灯光下 。这是一个很大的阴谋 。
这些监视器最终形成了一张地图,这是岛上最经典的地图!这与鲶鱼计划中的岛屿,鲶鱼计划中的脉冲网格和绝地求生中的毒圈相吻合 。
绝地求生其实是可怕的科学实验,细说游戏背后细思极恐的秘密是什么?
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几乎每个游戏都有自己的故事背景,特别是RPG游戏总有一套完整神秘的剧情线 。这些游戏的背景故事决定了游戏的走向和深度,为了吸引玩家的好奇心,游戏策划总是会设计出各种曲折离奇的故事 。
但再离奇的故事都是源于现实,绝地求生:玩家们应该都知道在沙漠地图的老工业区,有一个看起来像指挥所的监控录像室,监控室中有整个地图沙盘,墙壁上贴着的鲶鱼日历,上面清楚的写着1963年 。
这种种细节都指向了一件事情,那就是1963鲶鱼计划,1963年英国为了控制人口增长,把一千个人分10组分批放逐到孤岛上,每一百个人必须决出最后的胜者才可以活下来 。为什么叫做鲶鱼计划呢?在此实验中为了测试人在极端环境下的潜力,避免他们在生存的时候躲避,于是利用了脉冲电网慢慢缩小范围,就像放在沙丁鱼群中的一条鲶鱼 。在后来绝地求生官方放出的宣传片中,有一个镜头更加证实了绝地求生背后可能是一场毫无人性的科学实验 。在宣传片中,所有玩家的行动和位置都被放到一个个监控器上面,在监控器后面坐着一个类似长官的人物,轻松惬意的看着监视器里的一切,昏暗的灯光下好像一切都是一场极大的阴谋 。
而这些监控器最后组成了一幅地图,那就是最经典的海岛地图!这与鲶鱼计划中的孤岛不谋而合,鲶鱼计划中的脉冲电网和绝地求生中的"毒圈"有异曲同工之妙 。在游戏中玩家们用武器击杀敌人,毒死在圈外,死了还可以重新再来 。可是这如果放在现实中,那该是何种的血腥和残酷啊 。
当实验者们为了生存,不停的移动、聚集、互相残杀之时,监控器背后的那些人在却在指挥所讽刺嘲笑,并且冷冰冰的记录着实验结果 。很多人在质疑鲶鱼计划的真实性,如果是真的话那么"绝地求生"这四个字真的是细思极恐啊 。
把绝地求生当做可怕的科学实验,游戏背后的故事究竟有何秘密?
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其实在制作者制造游戏的时候总是为游戏设定一个游戏背景,为了能够更好地吸引玩家 。也正是因为前提故事背景的有趣才能够让玩家们一下子就激发了游戏兴趣,但是有一句话说得好,灵感来源于生活,而有些游戏背景其实是真事改编的,就比如说绝地求生 。
绝地求生的背景其实真实存在,玩过绝地求生的人都知道在沙漠地图里有一个老工业区,里面有一个监控室,而监控室里可以看到整个地图的全貌,而且细心的我们可以发现墙壁上的日历是鲶鱼,而且上面清楚地写着1963年 。