什么是aarrr,aarrr模型解析?

藥丸最近跟朋友聊天的时候,发现了一个很有趣的问题:AARRR到底是什么模型?

  • 有人说是用户生命周期管理
  • 也有人说是产品运营周期管理
【什么是aarrr,aarrr模型解析?】那到底哪一个是对的,好像也分辨不出来 。
做运营的本来就是围绕用户嘛,那针对不同生命周期的用户进行运营好像也没错呀,就算对一个产品而言,拉新、促活、留存、转化再到传播,也是一个正常的路径,那使用AARRR做产品运营周期管理到底有没有问题?AARRR到底是什么模型?我们今天就来聊一聊这个 。
一、模型匹配所有研究对象AARRR(海盗模型)其实是用户生命周期的模型,但同时也有人拿来变成运营流程的模型:先拉新,其次促活,接着提高留存,然后获取收入,最后实现自转播 。
什么是aarrr,aarrr模型解析?

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用AARRR来对比运营流程,大部分看似可以,但其实会出现问题 。
我们用同样是对应于人的马斯洛需求层次理论,同等地去对比看看:
什么是aarrr,aarrr模型解析?

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如果以品和人这样一个交互流程,从某种意义上来说是可以互换的:把人当做品,把品当做人 。
那我们就以马斯洛需求层次理论当做人的管理,海盗模型当做品的管理 。
什么是aarrr,aarrr模型解析?

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然后我们将二者进行匹配:
什么是aarrr,aarrr模型解析?

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1. 生理需求(人)- 获取用户(品)对一个产品来说,当它只有拥有了大量的用户,形成一定规模了流量,才能让它在众多产品之中生存下去 。
2. 安全需求(人)- 提高活跃度(品)流量不能光有,不能死粉、假粉,而拥有相对优质的流量,才能给这个产品一定的安全感 。
3. 社交需求(人)- 提高留存率(品)当大部分产品都有一定流量的时候,就可以尝试做互推、置换,如果两个人讲的东西都听不进去,那是无效的社交,如果两个产品之间的互推没办法留存,也是无效的社交 。
4. 尊重需求(人)- 获取收入(品)人要获得尊重,获得地位,在无形价值之前的衡量标准大多数是工资、年薪,产品能带来多少的收入也变成了产品的地位 。
5. 自我需求(人)- 自传播(品)当人上升到一定层次的时候,会开始考虑自我价值的体现,同样产品自传播,不也是口碑、品牌形象这些自我的价值吗?
这样看来,人和品、马斯洛需求层次理论和海盗模型好像是可以等同互换 。
是不是AARRR也就同样可以作为运营流程的模型呢?
答案是:并不能
马斯洛需求层次理论驱动的是研究,对象是全人类 。而如果拿海盗模型管理,驱动的则是工作,对象是单一的产品 。
这样的匹配会照成普适性大过了特殊性 。
运营恰巧又是一个围绕人的工作,如果只固定的匹配海盗模型,也就相当于默认了只有一种固定的需求路径和一种固定运营路径,但是由于人的复杂性,从数学的角度来说,5个需求或5个运营行为,通过随机排列组合,其实是有120种形式的:
5*4*3*2*1=120
所以通过理论推理论的思路,AARRR模型如果拿来做运营流程管理会出现过于单一的结果 。
……
二、不只有AARRR上文讲了,AARRR通过随机排列一共有120种组合,这是数学的角度,那在现实生活中,我们根据产品和用户的不同,看看其他组合是否真的存在 。
例一:工具型产品音乐播放器:A拉新-A促活-R留存-R转换-R传播
地图导航软件:A拉新-R留存-A促活-R转换-R传播
同属于工具型产品,但对于类似地图导航的软件,其功能更像用完即走,而且需求的满足是即刻体现,所以留存会先于促活 。而音乐播放器本身可以轻松满足听歌的需求,除听歌之外,如何更好的促进听歌,必然是先活跃了才能得到留存 。
例子二:游戏产品平民玩家:A拉新-A促活-R留存-R传播-R转换
氪金玩家:A拉新-A促活-R转换-R留存-R传播(不一定)
同一款游戏产品,面对不同的用户,平民玩家一开始觉得好玩,拉朋友一起玩,实在肝不动了,才充钱 。氪金玩家再觉得好玩之后,就想快速通过充值拉开距离,获得成就感 。所以是两种不同的路径
例子三:电商产品其他1:A拉新-A促活-R留存-R传播-R转换(不一定)