僧的解说:
1、以近立A(4,4,5)为例,括号中有3个数字,分别代表:出招硬直帧数、攻击判定从出现到结束的持续帧数、收招硬直帧数 。
2、可见,与我们的经验相符,八神的近5C的出招非常快,其硬直只有2帧 。也就是说,如果我们需要近身抢招,显然5C是首选,而不要用5A或5B 。顺便提一下,大家都知道七枷社的近身2C是抢招的极品,但是仍然需要3帧的出招时间,比八神慢了1帧 。所以如果二人近处同时出招(八神出近5C,而七枷社出2C),八神是绝对不会吃亏的 。试验结果也证明了这一点,每次挨打的都是七枷社 。
3、大家容易发现,八神的近5C,其攻击判定持续时间分为2段,表示为2+5 。这是因为其攻击判定框在不同的位置出现2次,即先是位于拳头与腰平行的位置,判定框在拳头前侧位置,产生主要对地的攻击判定(时间为2帧);接着拳头挥上,判定框位于腋窝与拳头之间的矩形框里,产生主要对空的攻击判定(时间为5帧),无耻吧?
远立A(6,4,4)、B(6,4,7)、C(8,3,19)、D(10,8,17)
【葵花三式是什么意思】僧的解说:
从数字可以看出,远5C比远5D收招还慢,但好在可以cancel 。
蹲A(5,3,7)、B(5,5,5)、C(7,5,16)、D(5,6,31)Q D
僧的解说:
蹲D收招显然是奇慢无比的 。
地上C+D(11,5,24)
垂直跳A(4,9)、B(5,7)、C(9,3)、D(6,3+2)
僧的解说:
对于跳跃状态的普通技来说,收招不是固定的,是一落地即收招,所以表中只给出前2项 。
斜跳A(4,9)、B(5,7)、C(9,3)、D(6,3+2)
僧的解说:
可见,如果不考虑打点和伤血量,则空中斜跳出A是最优的,因为出招最快,而持续时间又最长 。
空中C+D(13,4)
僧的解说:
通常,空中CD的出招是很慢的,八神的这个13也反映了这一点 。再比如,对于一些浮空的招如安迪的←↙↓↘→·A/C,在↘A以后,我们可以很容易的大跳出A/B/C/D追击对手,而用大跳CD却有难度,其原因就在于跳CD判定出现得迟 。
第二部分:特殊技
梦弹 →+A·A第1hit(8,4,19)第2hit(9,7,15)
轰斧阴死神 →+B(24,3,0,3,3,3,20)
僧的解说:
括号中有好几个数,24是出招硬直,而20是收招硬直 。中间的几个表示→+B动作的几个攻击判定的变化与持续时间 。
轰斧阴死神 →+B(20,3,0,3,3,3,20)(→+B用于cancel时,如C>6B)
百合折 (1,6)
第三部分:必杀技
A(5[无敌部分],1,0,2,0,8,11+16)
C(5[无敌部分],2[无敌部分],0[无敌部分],3[无敌部分],0,13,22+18[无敌部分:全身]
琴月阴
(6,16/24[无敌部分]14)(移动)、(11[无敌部分],8[无敌部分],16)(第1hit)、(7,3,41)(第2hit)~gw
[无敌部分:脚部] R7
抓节 →↓↘· B
(10[无敌部分1]+14,5,25),D(9[无敌部分1]+3[无敌部分2]+18,5,27)YptZ
[无敌部分1:全身]6
[无敌部分2:头部以下]
屑风
(7[无敌部分]+4,30)、具有较高优先级的持续时间(16)[无敌部分:全身]
暗勾手(9,n,37)
僧的解说:
暗勾手的攻击判定持续时间与对手的位置有关,是个变量,所以用n代替 。
葵花A(8,3,26)(第1hit)、(7,3,28)(第2hit)、(17,2,29)(第3hit)
葵花C(7[无敌部分]+4,3,28)(第1hit)、(11,3,29)(第3hit)、(17,9,31)(第3hit)^2U
[无敌部分:腰部以上]
僧的解说:
关于葵花,可以看出:
1、如果用轻葵磨血或牵制,那么只发1段比发2段破绽小一点,因为收招快了2帧 。
2、显然如果对手防住,那么重葵比轻葵破绽大,其中重葵一段的收招硬直和轻葵2段的一样大 。
3、可见,重葵1段有7帧的腰部以上无敌的时间,可以用来过空中的波 。
第四部分:超必杀技
八稚女
A(34[无敌部分],16,40),C(34[无敌部分],24,42),MAX(11[无敌部分],16/24,42)>
[无敌部分:全身]
僧的解说:
1、可见,对于普通态的八稚女,同部分人的直觉相反,A版同C版一样,都是有无敌时间的 。
2、MAX态的八稚女,其无敌时间很长,但等同于出招硬直,判定出现得太慢 。
3、收招硬直为超长的40帧,所以被防住的话就死翘翘了 。
八酒杯
[无敌部分1:全身]
[无敌部分2:膝部以上] }
A(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,45)(动作)、(13,1,2+2+6)(火焰)
C(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,49)(动作)、(23,1,2+2+6)(火焰)
僧的解说:
以A版的普通态八酒杯为例,
1、数值“0~119”的意思是八神手持火焰的按键hold允许时间是从0到119共120帧,且膝部以上无敌 。
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