2、火焰部分的数值指的是,在放出火焰之后,火焰用13帧的时间前进、然后有1帧的时间判定消失、接下来的爆炸持续2+2帧、最后的火柱持续6帧 。
MAX(1+3[无敌部分1]+0~122[无敌部分2]+19,51)(动作)、((2,2+6,1)*N)(火焰)
僧的解说:
1、火焰部分的数值指的是,在放出火焰之后,首先是2帧的间隙、然后爆炸持续2帧、火柱6帧、接着是1帧的间隙,以后每个火柱以同样的数值重复N次)
2、对手中了八酒杯的话,如果不快速摇杆苏醒,那么其受创硬直大约为320帧(其中对手体力不断减少的时间大约是32帧) 。
3、第 10 次的被扣HP的同时,对手受创硬直解除 。
98——八神篇
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拳皇98---一个群雄割踞的年度,没有绝对的超强,在这个年代中,没有人敢说自已用某某人天下无敌!每个都有自已的特点,相对的也有自已的弱点,也就是说在50名角色中存在着一定的相生相克!关系微妙!但是和所有格斗游戏一样实力才是最重要的!!!
以我个人而言,我比较喜爱八神,所以今天谈谈98八神的战术!!!
今年的八神已不是97年的八神了,实力被大大削弱,但是烂船也有三分钉,无论是在实力还是在上手方面都算比较优秀!
98八神已不能再像97里那样一路狂攻,无惧无畏了,其八稚女的速度和判定下降,葵花、削风的指令输入难度上升(削风起手慢、有失败动作),这些因素使八神战术有了新的变化,同样是狂攻,但是要远距离牵制,中距离封位,近距离上中下三段外加投技的拼命打击!!同样不要给对手任何机会踹息,下面具体说说:
远距离牵制首选喑勾手加削风,发一个暗勾手后,在自已僵硬解除的一瞬间使用削风,那一记暗勾手是没有挡的!这一招牵制对手有奇效,并可以打乱对手进攻的节奏!对手小跳过来,用鬼烧或能量反击,对手中(大)跳或是用回避过来,就用八稚女吧 。再就是用抓节了,起手有无敌时间,运用的好的话,给对手的压力也不小的,
中距离封位,主要用梦弹、站(蹲)C和轻脚,梦弹和蹲C主要封住对手起跳,轻脚有着与大门一样的妙处(虽然可以站立防),在实战中常常能很好的封住对手(估计踢不到,但却偏偏踢到了)
说到近距离,八神可就有优势了,能用的招差不多都可以连,自已把握吧!!
现在谈谈八神对负有飞行道具的角色,比如扳犄拓马、反面的獠等,拓马和獠的远离距牵制能力很强,主要用波来进行牵制,八稚女如果在他们发波之后才出,是会被挡住的,很危险!大家都要互相算来算去!这里说的方法是八神可以用下轻脚闪过他们波(包括BOSS的飞行道具)这招可以让他们的飞行道具无用武之地,可大破也!!(不过对付麻宫就不行了)另外可以用葵花闪过飞行道具,葵花有无敌时间嘛!
在连技方面,有人喜欢用跳D-站C-梦弹一式-八稚女 。但我建议用跳D-站C-梦弹一式-葵花三式,因为二招的损血差不多,用葵花可以省下一个能量,用于反击,将对手压着打,而且葵花可以长能量,何乐而不为呢?跳D-站C-暗勾手牵制性很好,不过要当心对手用紧急回避前(费能量珠的那一种) 。
另外八神的超重击CD很有用,起手快,还可以用特殊技、必杀取消,如:CD-暗勾手、CD-鬼烧、CD-梦弹二式、CD-八稚女 。封位防空都很爽!在破招的情况下可以接上八稚女和暗勾手(接暗勾手有点像99中草雉1的烧尸)
八神在98中加入了快速后退,可以从屏幕右边一瞬间退到屏幕的左边,方法是:后后--后B,输入越快退得越远!很实用!!
八神主要连技如下:
跳D(A、C、B)--站C--梦弹一式---葵花三式(八稚女)
跳D(A、C、B)--站C--暗勾手
蹲B--蹲A--八稚女(葵花三式)
蹲B--蹲A--梦弹一式--葵花三式(八稚女)
百合折--站B--梦弹二式---葵花三式(八稚女)
百合折--站C--梦弹一式--葵花三式(八稚女)
百合折--蹲B--站B--梦弹一式--葵花三式(八稚女)
(对手接近版边)百合折---站B--削风--站B--削风--向前小跑--站C--梦弹一式--葵花三式(八稚女)
(对手在版边)暗勾手(弱)---八稚女(强)
细节
主要是阴对手起身,包括空出C再削风,葵花后AB然后2B,或者葵花后AB再削风,甚至葵花以后AB过去马上小跳回去8合折以及CD挥空出削风,我觉得应该算其最阴人的招了.
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