3阶魔方教程 1~7步骤 魔方教程一步一步图解

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基础层先魔方复原法
by信手拈花
0. 魔方转动的公式表示和复原步骤
0. 1魔方转动的公式表示

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魔方转动的公式表示
0. 2层先法魔方复原步骤
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层先法魔方复原步骤
让我开始魔方复原之旅吧!
1. 底层十字:(以白色为底面 , 中心块的颜色就是该面的颜色)
状态:将需要复原的白色棱块转到顶层 , 将此棱块转到它所应该在的面上 , 并通过整体转动魔方将此棱块摆放到右上位置 , 即最终状态是待复原的棱块位置在右上位置 , 此棱块所需要回到的位置在右下位置 , 其他三个白色棱块以此类推操作 。(中途可能遇到某棱块在两个已复原棱块的侧面交界的中层 , 那样就通过转动这两个面中的某一侧面将其转到顶层 , 然后转动顶层躲开 , 然后再反转之前转动的侧面 , 使复原好的棱块不被破坏)
算法:通过U2或RuR’u’
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底层十字算法
2. 底角归位:
状态:将需要复原的白色角块转到顶层 , 将此角块转到它所应该在的两个侧面的交界处 , 并通过整体转动魔方将此棱块摆放到前右上位置 , 即最终状态是待复原的角块位置在前右上位置 , 此角块所需要回到的位置在前右下位置 , 其他三个白色角块以此类推操作 。(中途可能遇到某角块在底层 , 那样通过转动某一侧面将其转到顶层 , 然后转动顶层躲开 , 再反转之前转动的侧面 , 使复原好的底层棱块不被破坏)
算法:RUR’U’做1,3,5次
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底棱归位算法
3. 中棱归位:
状态:找到需要复原的棱块 , 将此棱块转到它所应该在的面上 , 并使此棱块的侧面颜色和中心块颜色一致 , 通过整体转动魔方将此棱块摆放到右上位置 , 即最终状态是待复原的棱块位置在右上位置 , 此棱块所需要回到的位置在前右或后右位置 , 其他三个棱块以此类推操作 。(中途可能遇到某棱块在它需要复原的位置但是颜色不对 , 是交叉的 , 相反的 , 那样就随便用另外一个棱块用公式将其替换出来就可以了)
算法:棱块所需要回到的位置在前右位置 , 五逆四顺R’U’R’U’R’URUR
棱块所需要回到的位置在后右位置 , 五顺四逆RURURU’R’U’R’
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中棱归位算法
4. 顶层十字:
状态:点→小拐弯(开口向右前或向左后)→“一”字(大写的“一”)→“十”字
算法:前右上顺 , 右上前逆 F(RUR’U’)F’
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顶层十字算法
5. 顶层面位:
状态:2或4个黄色不在顶面 , 规律是2后4左 , 2个黄色不在顶面左后上的角块的黄色向后 , 4个黄色不在顶面左后上的角块的黄色向左 , 最终变成3个黄色不在顶面 , 然后使唯一顶层是黄色的角块放在左后上的位置 。
算法:R’U’RU’R’UUR
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顶层面位算法
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二后四左摆放方法和需用算法次数
6. 顶角归位:
状态:把两正确的角块放在左前下和右前下 , 如果没有就随意把两个角块放在左前下和右前下 , 顶面向前 。
算法:(RU’R)D2(R’UR)D2 R2 (做公式的时候 , 黄色向前)
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顶角归位算法
算法记忆方法:此算法先在前面形成竖着的1 , 然后形成反的L形 , 破坏反的L形并再次形成反的L形 , 再次形成竖着的1 , R2回到后面去 。