阈强度 什么是阈值(什么是阈值)

为了让大家明白真相,我用最常见的射手——后羿,举个例子吧 。
一、攻击速度阈值是多少?攻击速度是针对一般攻击的,所以,那些依靠普攻伤害的英雄,对攻击速度加成更感兴趣 。王者荣耀中的攻击速度属性是攻击速度加成,比如攻击速度10%,意思是加英雄10%一般攻击速度,换句话说,也就是两次平常的时间间隔更短 。王者荣耀攻击速度会增长,15英雄的等级会比11级英雄有更多的攻击速度值 。这种成长是一级一级来的,可能是1%也可能是2%,具体的,可以在训练场自己试试,你就知道一个英雄级别的攻击速度增加多少了 。此外,装备也可以提供额外的攻击速度成本 。

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起初玩家我们认为,攻击速度越高,英雄的攻击速度越快,但是后来他们发现,游戏中的攻击速度加成并没有我们想象的那么简单 。我们认为,40%攻击速度会比30%攻击速度很快,可以经历一些“较真”玩家的视频观察,一些英雄40%攻击速度确实比30%攻击速度很快,但是有些英雄40%攻击速度之和30%攻击速度一样快!玩家我们突然意识到一个问题:攻击速度可以具有间隔阈值!
【阈强度 什么是阈值(什么是阈值)】
阈强度 什么是阈值(什么是阈值)

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通过玩家的具体分析,发现所有英雄的攻击速度都不是线性的!更令人惊讶的是,来自攻击速度加成0开始,这些英雄的攻击速度增长几乎都是跳跃式的,只有攻击速度值达到下一个特定数字,英雄的攻击速度会变快,否则这个区间的攻击速度是一样的 。比如英雄猴,没有攻击速度加成时每分钟攻击52次,攻击速度加成1%分分钟进攻55次,攻击速度加成8.2%分分钟进攻58次,攻击速度加成16.6%分分钟进攻62次 。换句话说,当猴子的装备增加时10%在攻击速度之后,实际上,只是8.2%攻击速度效应,和溢出1.8%攻击速度属性完全浪费了 。
二、为什么会有攻击速度阈值?我们有理由相信,当程序员设计程序时,英雄的攻击速度线性增长,就是说,在计算机程序中,10%攻击速度确实比8.2%攻击速度更高 。然而,我们不得不考虑一个额外的问题:游戏显示的局限性 。游戏程序逐帧输出游戏画面,英雄的普通攻击动作也会被分解成一帧一帧的动画来展示 。为了让王者荣耀的显示更加流畅,程序员们,不会有丢帧,修正了游戏中的帧数(这是关键) 。那么就会有一个转化的问题:游戏帧数是一个整数,英雄的攻击速度是带小数的数值,两者转换时精度会损失 。

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就像上面的猴子,攻击速度加成0%的时候,一个攻击动作被分解成18帧;攻击速度加成1%的时候,攻击动作是17帧;攻击速度加成8.2%的时候,攻击动作是16帧 。当程序转换时10%攻击速度时,是15~16帧之间的非整数,电脑程序只能去16框架中的小数被丢弃,如果往15框架中的小数被丢弃,就是游戏BUG了 。
你应该明白吧?一个英雄的攻击速度加成必须达到某个值之后,攻击速度会提高,否则攻击速度不会改变 。下面,下面我们用后羿来详细解释一下攻击速度阈值的作用 。
三、后羿攻击速度基础知识
阈强度 什么是阈值(什么是阈值)

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后羿是一个特殊的英雄,因为他的消极会让他24%的攻击速度加成,换句话说,后羿不需要任何设备就可以打字24%攻击速度效应,不过,后羿的攻速门槛也是从0%开始的 。当前版本后羿的攻击速度阈值如下:

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后羿还有一个攻速的成长值,当前版本是1%,换句话说,后羿15水平,你可以自己带14%攻速 。后羿被削弱了,要知道,他以前的攻击速度增长是2% 。但是没关系,峡谷中一些英雄的攻击速度增长或者0呢!
四、分析后羿的铭文和服饰这样才能了解大师们是如何选择铭文和装备的 。例如,下面一个是RNGM虔诚的题词推荐:

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其中的攻击速度加成有7% 。你可能会问,为什么7%?别急,铭文应与设备一起阅读,下面是虔诚的后羿推荐的礼服:

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这是后羿的末世,主要是最后几天30%攻速,让我们慢慢来 。随风而去,2水平可以做速度鞋,逆风的话可能需要3级 。为了保证顺风时可以到达38%的攻速,铭文中的攻击速度是7%的加成,然后2后羿的水平可以达到38%这个齿轮 。然后就是末世了30%攻速,只要走出末世,加上被动24%还有碑文7%,刚好是91% 。我们无法准确判断后羿从末世出来的时候到底有多少水平,只是不想要那些攻击速度 。等这套设备全部出来之后,后羿的攻击速度可以达到160%的样子 。后羿攻击速度阈值的上限是153.2,但是我们不能浪费我们的进攻速度,因为装备的攻击速度加成就那么多,稍微考虑一下就好了 。