一个手游的制作成本和运营成本 制作一款手游的成本( 三 )

  • 也就是说,投资数亿开发手游后,并不意味就有源源不断的利润,关键还要看后期运营,高利润的游戏只是凤毛麟角而已 。
  • 最后的话:通常而言,大厂出的有名有姓的知名游戏产品,成本两三亿已属克制了
    一个手游的制作成本和运营成本 制作一款手游的成本

    文章插图
    总之,大厂一个游戏项目,如果百人的团队,一年光人力的直接成本就上亿保底 。何况现在手游普遍重度,百人项目做个两三年很正常,这就3亿了,而且是有大量美术需要通过外包方式来降低成本的 。
    • 可见,通常你看到的是游戏作为一个结果呈现的状态,在你的想法里面,一切都显得那么顺理成章,从而让人觉得:啊!其实也没这么难嘛?那是因为绝大多数可能会让你觉得“不顺理成章”的内容和细节,已经有人花费时间替你试错修正了 。