王者荣耀盾山体验服技能介绍( 二 )


第三 , 大招不动如山 , 盾山1技能的升级版 , 张开一张有半个屏幕这么大的盾牌 , 除了挡技能之外 , 期间盾山不能移动 , 但免疫控制 。这张大盾牌可用于逼退敌人保护队友 , 也可以利用地形将敌人控制在狭小的角落里活活弹死 , 配合2技能打出其不意也是非常不错的 。技能困守成规 , 这是盾山跟防御塔的合体技能 , 合体期间会为防御塔提供大量的防御能力 , 并且回复防御塔的血量 , 回血量随着盾山等级的提升而提升 。有句话叫“人在塔在” , 峡谷最体现这句话的英雄应该就是盾山了吧 。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑 , 希望我的解答可以帮助到大家 , 也欢迎大家在这里跟我一起讨论 。
王者荣耀盾山的技能什么意思啊?没看懂1.技能名称:不动如山
2.技能效果:盾山进入山型防御状态免疫控制技能 , 张开巨盾砸向地面造成眩晕、减速和物理伤害 , 后续的能量流动会持续推开前面的敌人并对其造成物理伤害 。
盾山3技能怎么用?
三技能进入的是“山型”防御状态 , 一技能进入的是“移动型”防御 , 技能名字又是不动如山 , 这个就很好理解 , 盾山开3技能时自身是不能移动的 , 一技能则可以旋转 , 也就是控制调整格挡的方向 , 能更好的进行防御 。
这个技能也有控制效果 , 巨盾砸到地面的时候附近敌人会被眩晕以及减速 , 砸下来后还有短暂能量波动 , 敌方英雄碰到会被击退 。
三技能和一技能效果类似 , 不过有三个大区别 , 第一就是一个能动一个不能动了 , 一个是持续时间 , 一技能最长能持续20秒 , 最后一个是控制效果 , 一技能很容易就被控制打断 , 三技能的盾除了飞行物类的眩晕 , 其他控制是打不断的 , 也就是防守效果更佳 。
王者荣耀:盾山机制大改 , 举盾只能挡10颗子弹 , 盾的价值大打折扣王者荣耀一直以来都受到很多玩家的喜爱 , 其中有一个重要的原因就是它不断地根据玩家建议意见和 游戏 数据来更新改动 游戏 内容 , 既让 游戏 玩法多样 , 又使得玩家们的 游戏 体验得到提升 。8月24日王者荣耀体验服迎来了一次更新 , 这次更新对新模式和新英雄进行了美术优化 , 同时也对几位 游戏 进行了调整 。这次一共调整了3位英雄——大乔、兰陵王、盾山 。
?首先是降低大乔的三技能伤害 , 这点调整对大乔影响不大 , 而影响较大的是加长了大乔的大招10秒CD , 这样的削弱会使高端局大乔的 游戏 节奏变缓一些 , 但只要大乔机制不改 , 高端局还是有一个属于她的ban位 。兰陵王的基础生命值上调以及调宽隐身自动解除范围 。而这次调整变化最大的就是盾山了 , 官方在本次更新中对盾山调整了很多地方 , 可以说是大大削弱 。他的一技能“一夫当关”是初始拥有10点能量 , 每抵挡一次飞行物就消耗1点能量 , 每2秒可以自动恢复1点能量 。他的二技能“万夫莫开”的增加效果 , 成功扔回敌方英雄回复5点能量;他的转化形态“固守成规”也增加效果 , 修塔期间每秒回复1点能量 。能量条就类似于其他类型 游戏 中所说的“耐久度” 。
由上面看起来像是为盾山增加了很多效果 , 貌似很强势 , 但是实际上是给盾山增加了一个能量条 , 这属于一种“限制机制” , 很容易使一个英雄不能完全发挥自身优势 , 就像很多强势英雄很强势(像露娜这种) , 不过十分耗蓝 , 没有蓝BUFF续蓝就根本不出他们应有的优势 , 再比如沈梦溪 , 必须要积累能量条才能仍炸弹 , 这样他的伤害就有个限制 。盾山也是如此 , 虽然取消他的蓝条 , 但又添上了了一个能量条(盾的耐久度) 。盾山在 游戏 中ban率还是很高的 , 在KPL联赛中也是炙手可热 , 由于他除了可以靠着自己的护盾抵挡大量伤害 , 还可以修塔 , 机制也算是很强大了 。
?有了能量条的增设就说明 , 即使盾山想一直举着盾牌 , 能量很容易不够 , 最终只能被迫卸盾 。并且盾山的能量条恢复得很慢 , 对于他这种没有攻击力只能防御的英雄 , 把防御能力砍掉了 , 势必会遭到玩家们的嫌弃 , 坐上冷板凳 。最可怜的是 , 盾山的盾牌就连小兵的子弹都能够消耗掉 , 也就是说盾山盾牌十点能量 , 小兵打一下就少一点能量 , 在兵线+射手面前不堪一击 。真的是变得很弱势了 。盾山在嬴政的大招或者马可一技能的打击下 , 也是顶不住很久的 , 盾山这么一改 , 差不多就凉凉了 。