从以上文字所谈到的《蒸汽幻想》(Neo Steam)游戏世界观中 , 我们不难看出 , 这个虚幻的游戏世界与“蒸汽朋克”文化创作家威廉·福特·吉勃逊[William Ford Gibson]与布鲁斯·史得灵[Bruce Sterling]在科幻小说《The Difference Engine》中所描述的世界有着惊人的相似度——同样是以蒸汽为动力的机械装置作为社会生产和生活的主要元素;同样是一个大得形同我们的真实世界的虚拟世界;同样是按照真实世界中的生存生活法则来推进故事的进程(《蒸汽幻想》中还包含有魔法 , 因此在这一点上不全是遵照真实世界中的法则) 。
另外 , 《蒸汽幻想》(Neo Steam)这款游戏虽然主张的是一种朋克文化 , 但是依然切合了当前相当多玩家的喜好 , 这或许就是人们常说的“反潮流的回归”现象吧 。
蒸汽朋克文化表现方式比较谈
关于蒸汽朋克文化的表现形式 , 上文之中已经谈到了三种 , 虽然我们可能还有很多方式没有涉及到 , 但是笔者很想就此三种中的后两种作一下比较 , 谈一谈它们之间的联系与区别 。
《最终幻想》系列电影中表现蒸汽朋克文化的要素有故事背景、建筑、交通工具等 , 在这些元素中 , 故事背景为我们交代了整个故事发生的年代、地点、背景、关键人物等 , 这与即将要在大陆测试的网络游戏《蒸汽幻想》(Neo Steam)中的故事背景有着些许的相似 。在年代上 , 两者均平行于历史时间 , 前者是将时间推进到未来 , 而后者则是将时间拉回到中世纪拥有魔法的年代;在地点上 , 两者却不近相同 , 前者的故事仍然发生在地球上 , 然而后者的故事却发生在虚构出来的多个国家之中;在背景上 , 前者是领地遭到侵略 , 人类奋起反击 , 后者是各国为争夺新能源(新蒸汽 Neo Steam)而不断发生战争;在关键人物上 , 前者是人类与侵略者 , 后者是人类、精灵、猿矮人、狼巨人四个种族 。这些要素均表现出了蒸汽朋克文化的核心主旨——反主流与独立 。
再看建筑 , 咋一看 , 《蒸汽幻想》与《最终幻想》在这个方面是截然不同的两种风格 。《蒸汽幻想》中虽然有部分建筑的风格与《最终幻想》中的建筑风格类似 , 但是给人的总体感觉还是以可爱型为主 , 而《最终幻想》中的建筑风格则体现了家园遭到侵袭后的冷峻 。不过 , 当我们将建筑这一单独的环节置入到故事的整体之中时 , 会发现它们其实是殊途同归——可爱型的建筑不正是其风格独立及反主流的一种体现么?而冷俊型的建筑也与正统建筑的柔和大气威严等特质相去甚远 , 这其实也是一种反主流及追求风格独立的体现 。
而在交通工具上 , 两者中最为接近的莫过于“飞空艇”了 , 飞空艇的作用在这两部作品中非常相似 , 但是造型上可能不太一样 。《蒸汽幻想》不可变形 , 而《最终幻想》中的飞空艇不但可以变形而且还很庞大 。而最重要的一点则是 , 两者中的飞空艇均使用新蒸汽作为动力能源 , 且是人们常用的交通工具 , 这使它成为了两部作品体现蒸汽朋克文化的重要元素 。
在这两部作品中 , 体现蒸汽朋克文化的元素还有很多 , 很值得广大蒸汽朋克文化fans去搜集整理 , 相信无论是在电影中还是在游戏中亦或在小说中 , 您都会发现更多有趣的设定和故事 。
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