2021年7月10日,国家市场监管总局直接发文申明依法禁止虎牙与斗鱼的合并,认为如两者合并后将占据游戏直播市场份额超过70%,将使腾讯单独控制合并后实体,不利于整个市场公平竞争 。随后腾讯也只能无奈发文接受了审查决定,宣告这场备受瞩目的合并事件最终告吹,关于直播的军备竞赛彻底失去了暂停键 。
2. 令人头大的分成问题
直播平台的主播一般分为公会主播和素人主播两种类型 。公会主播即由公会运营的较为专业的主播,素人主播即没有公会的普通主播 。公会这种制度最早是由原YY的CEO陈洲建立的,灵感也是基于游戏公会啦 。公会相当于是经纪公司,会去签约和培养主播,然后让她们在直播平台进行直播获取收入分成 。创立这种制度的初心就是为了通过下放主播管理运营权,以此降低直播公司的运营成本,当初YY也确实通过公会制度由少量运营管理了数百万的主播,公会制度也很快在所有直播公司都推广开来 。
但随着直播不断的发展,以及竞争逐步升级,围绕着主播的竞争也使得公会主播的收入分成水涨船高,公会主播行业普遍分成水平在60%左右,有更高的达到百分之八九十 。甚至超高的分成比例都成为了恶性竞争的一种武器,用近乎百分百返点来吸引更多公会和主播的入驻,同时公会利用超高返点进行无限刷流水,一方面制造一种假象使得大哥跟进,另一方面则是拉高整个直播平台账面流水,但这种超高的分成也正是导致直播公司表面盈利看似上涨但是毛利可能并没有相应的上浮的罪魁祸首 。
相比于公会主播的超高分成,素人主播分成就会低的很多,但相应的问题就是素人主播在业务能力以及营收能力上的欠缺 。大部分素人主播受制于自身条件以及专业能力,使得直播内容更趋近于纯粹的社交,结合我上文中的用户付费模型来看,几乎是很难让用户去为之付费的 。因此在任何直播平台里,几乎没有纯靠素人主播作为供给侧来源,而不去与公会进行合作的 。虽然诸如快手直播在发展之初,也是试图在这块进行一些突破,但是目前看起来还是成效甚微 。
3. 时间战争中的输家
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若把国内互联网的竞争拆解成不同的阶段的话,我认为最主要的是两个阶段:第一阶段围绕着需求展开的竞争,国内互联网行业从无到有,处处是蓝海,你做了就可以成,因此对于互联网公司来说最重要的就是找准没有被满足的需求并快速占位;第二阶段围绕着时间展开的竞争,国内互联网行业发展比较成熟了,处处是红海,赛道和对手越来越多,可用户留给互联网的时间是有限的,各家公司最终是在争夺有限的用户时间 。需求即流量,时间即流量,不论第一阶段还是第二阶段,最终竞争的就是流量 。
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再说回直播,起于2005年,兴于2016年,按早的算诞生距今也有快近20年的,也经历了两种阶段的竞争 。尤其是在第一阶段的竞争中,直播就是诞生于需求竞争,因此快速地获得流量并发展起来 。但在如今,在对于用户时间的竞争中,直播显然是变得愈发乏力了 。不同于诞生之初,与长视频、网络游戏混战于各种城镇网吧的年代,如今的直播虽然也已经进入了移动互联网时代,但依旧带有与这个时代格格不入的特征:实时性要求高、单场时间长、有效内容密度低 。
在这个分秒必争,寸土寸金,就连时间都被碎片化的时代,围绕着用户时间的战斗已经是到了颗粒度竞争的地步,你很难去让用户在固定的时间段,花很长的时间去获得无法持续且短暂的欢愉 。且不说直播无法满足当代用户的需求罢了,更何况还出现了过去长视频、网络游戏更强力的竞争对手与它正面硬刚 。这个对手便是短视频,拥有着与直播恰好相反的特征,用户花相同单位的时间便可以获得持续不间断的多巴胺刺激,并且依托于算法,使得这种刺激效率变得十分高效 。
根据极光的数据来看,移动网民人均app每日使用时长中,短视频占据了其中30%并且有持续扩大的趋势,可以说是当下绝对的time killer,而直播只能望尘莫及 。流量的缺失就像第一块倒下的多米诺骨牌一样,会产生一系列的连锁反应 。首当其冲的就是流量变现,其次就是广告收入,然后就是最重要的打赏营收,上游建了水库拦水,下游还怎么淘金,最终使整个直播生态陷入恶性循环 。
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