小游戏开发制作 如何做游戏软件开发

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什么是小游戏?
如果放大小游戏的Runtime可以看到很多的细节,第一就是游戏逻辑,也就是与平台无关的游戏逻辑的开发 。第二部分是游戏引擎,大部分会用到一些引擎的工作流、一些各种系统封装好的高层的API 。第三部分是weapp,小游戏的框架是参考了webview的框架,但其实它的底层不是webview,而是webview精简优化过的平台,小游戏有的只是与核心相关的一些渲染的API 。这里的weapp-adaper是把小游戏的能力适配到与webview更接近的环境,让更上层的游戏或引擎本身能够更快速地集入到平台中 。

小游戏开发制作 如何做游戏软件开发

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小游戏Runtime
总的来说小游戏的入口为game.js,游戏可以利用底层的一些能力将游戏的整个界面绘制出来 。配置文件为game.json主要用来配置小游戏是横屏还是竖屏,小游戏的全局对象game Gobal类似于webview中的window对象,同时支持javascript语言 。但是小游戏有一个重要的一个限制是禁止动态执行代码,开发者必须先提交审核,在审核通过后才可以上架给普通用户 。另外,小游戏包括引擎的代码量比较大,所以限制大小比小程序要大,首包限制大小为4M 。
下面来说一下Webview Adapter,它的初衷是为了让游戏开发者更好地熟悉我们的平台,所以我们的平台在能力上会尽可能地与webview做一些适配,其实这个适配也是很简单的一层 。比如说我们在浏览器里面使用image对象创建一个图片,而在小游戏里是通过wx.createimage来创建的,在代码中需要做一个简单的适配 。比如说Canvas、Document都是在Adapter中实现的,大家可以研究链接中的代码 。其中有一些优化的版本,之后官方不会继续维系这个Adapter,因为我们会更专注于底层能力的建设 。如果大家已经比较熟悉这个平台的话,就会比较容易地开发游戏 。比如Document这个对象在小游戏框架本身中跟普通对象是没有区别的,它是Adapter做的一个简单的适配 。
小游戏能力概览
龙源科技是杭州市IT行业的领先企业 。服务类别涵盖Internet服务领域,主要包括网站建设,小程序商城,小程序定制开发,游戏开发,APP定制开发和推广服务 。龙源科技致力于为大多数需求者解决各种实际需求问题,并提供全方位的创意服务
如何开发一款小游戏? 选择小游戏引擎 设备/环境适配
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设备/环境适配
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缓存
缓存类型包括数据缓存和文件缓存两种 。数据缓存即key-value存储,适合结构化类型的小数据存储,上限为 10MB 。文件缓存提供了一个完整的文件系统 API,包括目录 /文件的增删改读,适合针对经常使用的网络资源做本地缓存,上限是50MB 。
缓存 开放数据域
我们来说一下开发数据域,也就是在保护用户隐私的前提下把用户的数据开放给小游戏 。这是一个封闭、独立的javascript作用域,开放数据域是一个独立的目录,其入口文件是index.js 。目前的限制在于仅支持2d渲染模式,数据只进不出 。比如说一个排行榜,它的目的肯定是用来给用户看的 。
开放数据域
因为我们的数据在开发数据域中,用户没有办法进行开发 。所以要求开发者在开发时将需要的数据托管到我们这里,与用户关联起来 。这样就可以在开发数据域里面取到相关数据,其应用场景有好友排行、群排行榜、超越好友提示等 。用户在输入的时候,重复用户的所有操作,在上屏的Canvas和离屏的Canvas上就得到了用户的所有输入,不会有开放数据渗透进去 。
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开放数据域 分享
如果用户在游戏中达到了很高的分数,可以与好友PK一下 。在自定义转发的窗口,标题和图片都可以自定义 。但是现在有很多小游戏非常骚扰用户,他们做了很多一定需要分享,才能允许玩游戏的设定 。这是大家需要思考的部分,如何既不影响用户的体验,又能够促进小游戏的互动,在这里需要找到一个合适的平衡点 。同时,在分享数据后将小游戏与这个群聊关联起来,我们就可以看到一个小游戏平台 。
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