内存超频比较复杂,恐怕一篇文章里写不完 。周末刚好有时间,今天先专门讨论下内存频率对游戏的影响 。
为了控制变量,超频设置中只有频率不一样,内存分为5种频率(2133、2666、3200、3600、4000 MHz),其他条件完全一致 。关于时序问题将在下一篇评测中讨论——“内存时序对游戏的影响”,一两天后我会更新在我的评测专栏 。
一、测试平台
测试采用影驰 Hof Extreme 内存,频率为4000MHz,时序为18-20-20-40 CR1,颗粒为三星B-die特挑颗粒,超频相对比较容易:
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目前用特挑B-die的内存型号有很多,除了名人堂Hof Extreme以外还有芝奇C14、宏碁掠夺者、七彩虹IGAME等等,比主流的3600MHz内存贵一倍 。普通玩家需不需要为高频内存增加一倍的预算呢?今天就来探讨一下 。
我评测用的电脑配置:
CPU:酷睿 i7 12700K
显卡:微星 RTX 3090 超龙
散热:利民 FC140
主板:微星 Z690 Pro-A
内存:影驰 Hof Extreme 4000MHz
硬盘:铠侠 RD20
电源:振华 HG850
机箱:追风者 515 PTG
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二、基准测试
基准测试采用AIDA64 cache & memory benchmark,从跑分来看,内存频率对内存读写性能有很大影响,两者之间几乎呈线性相关的关系:
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内存频率对内存延时也有影响,但两者之间的关系是非线性的,当内存在低频范围内变化时,对延时的影响比较明显,而当内存在高频范围内变化时,对延时的影响相对较小:
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下面是基准测试的相关截图:
(1)内存频率2133 Mhz
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(2)内存频率2666 Mhz
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(3)内存频率3200 Mhz
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(4)内存频率3600 Mhz
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(5)内存频率4000 Mhz
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(6)内存频率4266 Mhz(游戏黑屏)
当内存频率超到4266MHz时,受IMC体质影响,Memtest烤机测试报错,玩游戏也会黑屏 。不过跑分还是能正常进行,考虑到无法正常使用,这个跑分结果仅截图但不纳入统计 。
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三、游戏测试
由于测试样本有点多,我挑了5款游戏来测试,分别是:赛博朋克2077、荒野大镖客2、刺客信条、彩虹六号、CSGO 。测试的截图比较多,我把不同频率的截图裁剪到一起,方便阅读 。
(1)赛博朋克2077
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2133MHz:平均帧104
2666MHz:平均帧104
3200MHz:平均帧104
3600MHz:平均帧104
4000MHz:平均帧105
总结:内存频率没什么影响,区别极小,高频和低频帧数差距不到1% 。
(2)荒野大镖客2
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2133MHz:平均帧119.5
2666MHz:平均帧121.7
3200MHz:平均帧122.0
3600MHz:平均帧123.1
4000MHz:平均帧124.3
总结:除了低频2133有一点点影响,2666及其以上区别极小,从低频到高频差距仅为3.9% 。
(3)刺客信条 奥德赛
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2133MHz:平均帧89
2666MHz:平均帧92
3200MHz:平均帧96
3600MHz:平均帧97
4000MHz:平均帧99
总结:内存频率对刺客信条奥德赛的影响很大,从低频到高频差距为11.2%,但是中高频率之间差距不大,仅仅1~2帧 。
(4)彩虹六号 围攻
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2133MHz:平均帧418.0
2666MHz:平均帧428.4
3200MHz:平均帧433.1
3600MHz:平均帧434.7
4000MHz:平均帧442.9
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