- 村民的家与工作地点的距离
- 村民的身体状态(饥饿度、保暖度和是否感染流行病)
- 村民是否受过教育
- 村民的工具
- 村民家中的食物和燃料
根据人均产出发展耗时,个人认为产出最高的是采集小屋 。采集小屋可在短时间内获得接近于牧场后期的产出收益,而产出建筑发展过程可由采集小屋和狩猎小屋逐渐过渡到农场和牧场 。考虑到动物可能活不过第一个冬季,本人一般选择会选择采集小屋+猎人小屋搭配牧场 。渔屋虽然不占地方,但产出太低,效率太差 。一般建造渔屋是为了丰富食物提高人均健康度 。鸡的繁殖速度最快,但产量一般 。羊繁殖速度一般但产量最高 。牛各方面都一般 。不同的农作物生长速度不同,个人觉得豆子生长最快,土豆玉米之类很慢 。工具、大衣和药草作用和要点
村民人均消耗是100/年,因此当产出>300时才算进入小康阶段;此外农田的劳动力需要动态分配,前期播种人数可以少一些,但后期收割人数务必要多,避免出现没有收割完作物就烂在地里的尴尬情况;最后,由于多种条件影响有时第一年获得的产出不一定等同于之后每年的产出,因此每次对村子进行扩建需要时刻注意人均产出与最终库存 。
如果采集圈内出现了还未运走的资源,那么这项资源会被采集圈内的建筑负责人运走并算入采集建筑的产出内 。
- 工具
- 缺少工具的村民工作效率会大打折扣 。
- 钢制工具和铁制工具效率相同 。
- 钢制工具的耐久度比铁质工具要高,因此使用钢♂制工具的村民会节省一部分更换工具的时间 。
- 大衣
- 缺少大衣的村民不会立即在冬天冻死,但由于需要频繁前往附近小屋取暖因此会大幅度降低工作效率 。
- 大衣只能让村民在冬天下工作的时间更长久避免频繁奔波于回家取暖,如果村民家中没有燃料,村民仍然会冻死 。
- 保暖大衣相对皮革大衣和羊毛大衣耐久度更高 。
- 大衣可以被所有的交易船认可 。
- 药草
- 药草可提高村民的寿命上限以及健康值 。
- 药草需要和医院搭配使用才能让患病村民痊愈 。
- 药草的消耗量与村子的食物丰富度呈负相关,当村子食物丰富度较高时药草消耗量会非常低 。
- 当村民需要药草时村民会前往药草小屋 。
- 锻造屋 裁缝店和草药小屋
- 受过教育的村民会大幅度加快工具和衣物的生产效率 。
- 采集小屋与猎人小屋和采集小屋的产出原理相同,产出值受采集圈内的建筑物数量影响 。
- 当缺乏材料生产工具和衣物时铁匠和裁缝会转为劳工 。
- 锻造屋的理论最大产出可支撑50人左右,裁缝可支撑60人左右 。
考虑到矿产对土地的永久性破坏,本地生产工具是一件得不偿失的事情,建造交易站之后铁匠铺可以停止生产转由进口获得工具 。劳工和工作效率入门
随着后期可用地面紧张,药草的来源可以从本地的草药小屋转为进口 。
保暖大衣是游戏里价值最高的产品,后期维持千人城镇的开销可由保暖大衣解决 。
缺少工具的村民在铁匠铺与裁缝店工作时效率会降低原来的四倍以上 。
游戏内的劳工负责以下工作:
- 将产出搬运产到仓库
- 从仓库搬运资源到建筑工地
- 砍伐树木,切割石头和金属 。
- 产出建筑的负责人死亡后接替(系统自动)
- 前往工作地点
- 开始干活
- 前往家里或市场吃饭、换衣服工具和吃药
- 没有任务时担任临时劳工的工作
想要获得更快的工作效率,将村民的家建造在工作地点附近非常重要,此外各方面物资需要保持充沛并保证市场供应,否则村民会为了食物和衣物等会前往家或市场进而影响工作效率,多数玩家频繁出现的饥荒演变为全局崩盘便是因为村民缺乏补给的情况下反复奔波寻找生存必需品而影响了本职工作的效率最终导致了恶性循环 。物品与仓库、原料堆和市场入门
物品
- 游戏中的每个物品拥有重量,不同物品重量不同 。
- 没有保存在仓库里的物品随时间随时间推移会腐烂消失 。
- 各种物品的重量
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