- 沿河岸区域发生的龙卷风概率较高 。
- 相比火灾龙卷风的破坏力更强 。
- 龙卷风发生会呈直线移动 。
- 龙卷风经过的地方如有村民则村民立即死亡 。
文章插图
- 健康度
- 健康度受药草、食物、食物丰富程度和疾病是否痊愈影响 。
- 健康度影响着村民的平均寿命上限,越高的健康度村民的寿命上限也就越高 。
- 健康度过低会增加村民发生意外死亡的概率,如难产心脏病等 。
- 丰富食物种类可有效提高健康度 。
- 当村民出现饥荒或者寒冷临死亡图标时村民健康度会下降 。
- 村民没有从草药小屋得到草药健康度会下降 。
- 快乐度
- 快乐度受教堂、墓地、酒馆、食物丰富程度、空闲住宅和矿场影响 。
- 教会只需建造即可获得快乐度加成,村民不会拜访,因此教会可放置在地图边界 。
- 墓地对快乐度的影响幅度较小,前期缺少建材可以先不造 。
- 村民拜访酒馆且酒馆有酒后快乐度才会提升,因此酒馆需要建造在居民区附近,避免距离过远影响村民正常工作效率 。
- 食物的丰富程度也会影响村民的快乐度,长期使用单一食物村民的快乐度会出现较为明显的下降 。
- 长期工作在矿场的村民快乐度会出现明显下降 。
前期高健康度可通过钓鱼屋和采集屋来维持 。成就与解锁技巧
由于住房内人数不会超过三代,因此每年建造一部分新住宅可有效增长未来人口的同时提高快乐度 。
尽管酒馆可以提高快乐度,但酒馆消耗的食物量比较凶残,考虑到风险性酒馆在前期可以不造 。
文章插图
Settlement
村子超过300人口
最简单的成就,不做解释了 。
Village
村子超过600人口
我在500人口左右栽了不少跟头,原因是工具和食物没有跟得上人口剧增,建议在接收大量游民以及扩建新房屋前确保自己每年的食物处于增长以及工具存量,有时一次游民的加入可能会带来远超你预想的食物消耗量 。
Town
村子超过900人口
如果是大地图这个成就的难度会非常简单,但如果地图小,这个成就的难度是非常高的,如果你在玩小地图,那么确保自己的村子有足够的经济产物(衣服)可供交易,因为想要达到这个人口必须要砍掉农田只保留牧场生产羊毛皮革,其他空地全部住宅 。
另外大地图还需要注意的是市场的覆盖范围,如果扩展新地区的时候市场没有覆盖,村民会因为自身需要而工作效率大打折扣 。
Educated
拥有超过200名以上受教育成年人口超过4年
简单的成就,不解释了 。
Uneducated
达到300未受教育的人口
尽管难度不大,但考虑到未受教育对工作效率和产出的影响,想拿到这个成就需要一定的耐心 。
Jack of all Trades
在一个超过200人口的村子中有一个村民参与过所有行业的工作
将村民换到劳工岗位后再切换到其他岗位,然后再切换到劳工岗位,试过一遍后就能拿到成就了 。
Mountain Men
在残酷环境和山丘地貌的小型地图中拥有50人口超过20年 。
在残酷气候下各种农作物都有概率收成不好或者直接烂在地里,但走采集小屋狩猎小屋以及牧场即可完美规避残酷气候带来的挑战 。
Tombstone
填满400个墓碑 。
建议选择一张大地图进行这项成就 。
Blacksmith
让200成年人口装备钢制工具超过4年 。
简单的成就,只要确保自己不生产和不进口铁制工具即可轻松拿到这项成就 。
Stylish
让200人口衣着保暖大衣超过4年 。
由于保暖大衣要求皮革和羊毛,因此前期生产保暖大衣无论是原材料还是进口都是一件很困难的事情,尽管如此这个成就并不是很困难但是需要一个发展到很大规模的村子才能完成 。
Isolationist
超过300人口且未建交易站
这项成就等同于强迫玩家就地开采资源并扩展地区,需要一定的耐心 。
One with Nature
超过500人口且未建农场、果园和牧场
看似条件苛刻的成就实际上是非常简单,只要扩建过程中建造采集小屋狩猎小屋避开建筑群便可轻松解决食物问题 。
Trader
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