那么,作为东皇太一的迷妹,笔者是怎么跟着东皇太一纵横峡谷,屡战屡败,屡败屡战的呢,且听 下回分解 下文分解 。
1. 位置和开局套路
东皇太一在现在的峡谷里通常担任辅助,偶尔笔者也会拿去玩一玩上路 。辅助和上路是两种不同的思路,笔者刚进峡谷的时候,是很喜欢玩上路的,不过后来看了一些大神的攻略,发现辅助更能够发挥东皇太一的优势,然后在辅助的道路上越走越远 。
先说上路,上路一方面意味着独享兵线经济,更快发育,另一方面也代表着更大的压力,要扛住来自敌方射手和辅助的双重攻击,为下路争取推塔的时间 。一句话,上路是个吃力不讨好的活 。即使你成功拖住敌方2人,队友也不会感谢你,铂金局以下,如果你送掉一血,暴躁一点的队友可能会开始骂你,悲观的队友可能会开始喊投降然后疯狂送人头,如果打野这个时候不能收掉敌方几个人头稳定军心,这一局基本上也就差不多了 。
尽管上路压力山大,但是观众朋友们,东皇太一是没有在怕的!
虽然东皇太一走得慢,没位移技能、清兵线能力比较弱,容易被射手放风筝,但是,东皇太一至少可以在没有支援不送人头的情况下守到4分钟,没错,面对男神,笔者的底线就是这么低,满血的防御塔是塔,残血的防御塔也是塔 。
玩上路的东皇太一要时刻留意对手的动向 。通常铂金局以下射手可能会去拿红,辅助要么帮射手拿红,要么到上路清兵线 。
碰到第一种情况,赶紧把河蝎吃了 。这里有一个搓球的小技巧,出门前搓一个球,蓝回满,路上再搓一个球,等到了河蝎那里,蓝又回满了,这时你是2个球+满血满蓝的状态,然后再搓第三个球,因为搓球的时候可以对河蝎产生伤害,这样可以提高在敌方赶来之前吃掉河蝎的几率 。至于为什么要这么搓球,只能说前期东皇太一的技能太耗蓝了,如果不这么精打细算,是很难坚持到炮车出来的鸭 。
如果碰到第二种情况,你和敌方辅助1V1,不要管他,先去清兵,他打在你身上的伤害就跟挠痒痒一样,而且通常辅助的攻击范围较短,需要近身攻击,这个时候他就会被你的三个球蹭到,然后就一直掉血掉血掉血,你就一直回血回血回血 。不过很大概率清不完兵线,对面射手就过来了,赶紧走,千万不要正面刚,射手身上带了个红BUFF,打人太疼了,为了几个小兵掉一半血不划算,在塔下(或者凭借风骚的走位)平A让自己到2级,有了2技能之后,主动权就大大提高了 。
到了钻石局以后,射手一般不会开局拿红了,基本有两种情况,第一种,入侵我方野区反蓝,第二种,气势汹汹直奔上路一塔而来 。
碰到第一种情况,因为笔者是个惜命的肉,一般会发个信号让我方射手和辅助去下路野区反蓝,然后清兵线升2级,如果此时我方打野和中单过来开团,再赶过去,运气好的话还可以抢个人头 。
碰到第二种情况,因为笔者是个惜命的肉,一般都会选择在塔下徘徊,出了2技能之后,等敌方兵线和射手进塔,尽量承受一下射手的攻击,让防御塔打他,然后对着射手放2技能,注意控制施放距离,一定要让3技能砸在射手的脑袋上造成晕眩,一番操作下来,敌方射手的血量大概只剩一半甚至三分之一,一般他晕眩过后会转头就跑,如果打野队友刚好来抓人,那就可以跟这个射手说拜拜啦 。
然后要抓紧时间回复状态,这里要知道如何合理地利用塔下的血包和回复技能 。血包在60s的时候出现,75s刷新一次,自带回血技能60scd,尽量让两个回复机会的刷新时间点错开,同时尽可能在刚刷新的时候用掉,兵线刷新时间大概是33s,基本上至少每守两波兵线,可以恢复一次状态,保证最大程度的续航 。
还有一种是敌方打野4级以后来抓人,3个人越塔强攻的情况 。这个时候要根据敌方的阵容和血量、防御塔的血量、自身的血量、队友的位置判断是否守塔 。因为东皇太一的三个球吸血量还是比较可观的,对面没有控的情况下,采用秦王绕柱走的走位不断消耗对手血量,有大的话吸住对面脆皮,很可能是一换一或者一换二,如果有队友支援,3个团灭也不是梦 。当然,如果对面4个大汉准备过来欺负你一个,队友又在路上,那还是赶紧跑路,不然送了人头还保不住塔 。
如果能守到队友推了下路塔赶来支援,那么压力会大大减轻,同时这一局赢的几率也大大提高,接着基本就是清兵线推塔打龙开团,后面再细说 。
下面说说作为辅助的东皇太一的玩法 。
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