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喏,照片拍在这儿 。你觉得两款键盘之间的颜色差异是啥样的?
音效更好的外放
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虽然苹果没说,不过 18 款的声音效果也十分惊人 。低音下沉清晰有力,解析力也相当高 。整体听来甚至还有种音源来自键盘上方的结像感,可以说连买音响的钱都省了 。
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(图片来自 iFixit)
这么比可能不大公平,但相比去年的 13 吋款式,我们手上这台机的外放明显更加沉稳扎实,高音部分也不像旧款那样会出现尖锐的毛刺感 。如果是对音质有很高要求的朋友,这款电脑一定要去店里试试 。
存在感超弱的“原彩显示”
最后一个堪称重大但不显眼的更新,就是原彩显示也加入了 MacBook Pro 。
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这个功能同样会在首次开机设置时提示给你,但原彩显示的存在感实在是太弱了 。如果不是将两台设备放在一起,你很难意识到当前的屏幕颜色到底是准确的还是“准确的” 。
所以如果是干设计的朋友,强烈建议修图调色时不要开启这项功能,免得翻车 。不过修完预览的时候,原彩显示倒是能让你对最终印刷品的色彩呈现有个把握 。
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除此之外,18 款 MBP 的屏幕仍然没什么变化 。分辨率、色域……可以说关了原彩显示,这块屏就和原来一样 。
不过原彩显示可能也有麻烦 。每台 Macbook Pro 的屏幕,都和自带的色温传感器进行唯一绑定和校准 。如果更换了第三方的屏幕,十有八九会和 iPhone X 一样,会导致原彩显示直接失效 。
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另外丧心病狂的是,苹果甚至还将“原彩显示”带到了下方的 TouchBar 上 。只是极果君再怎么瞪大眼睛,也真的分不出这次有和没有之间的区别了……
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不过说句实话,TouchBar 对色彩敏感的时刻,可能也就只有 P 图和打麻将的时候了吧?
MacBook Pro,用着怎么样?
先说说续航吧 。
极果君大概测算了一下,从 85%用到 8%,大概花了 6.5 小时 。期间一直保持亮屏,运行 Chrome 进行高强度网络下载和其他后台程序 。相比如果是满电,一整天的轻度使用不插电是没问题的 。不过如果换成 Windows 或是玩游戏,这个成绩恐怕还要再降一点 。
哦对,打游戏 。别看上边麻将打的挺欢,但真玩起游戏来,第一个扑街的就是它 。
作为一个硬核玩家(其实不是),极果君从 Steam 库里随便选了一款支持 mac 的老 3A 复刻 。
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(不知道有没有读者能认出这是哪款游戏?)
结果很奇怪,游戏时而流畅时而卡顿 。特别到了场景略复杂的后期,帧数更是惨不忍睹 。不知道究竟是优化问题,还是这款游戏本身 mac 版的配置就要求过高……
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不过 MacBook Pro 的散热机制还是值得称道的 。游戏过程中,热量主要都集中在屏幕转轴附近的出风口处 。两边音响开孔和掌托附近,基本没有感觉到多余的热量 。日常使用也只有 D 面微热 。和动不动就“铁板煎熊掌”的其他产品相比,MacBook Pro 起码这个设计还是非常合理的 。
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接下来我们就来详细聊聊,新 MacBook Pro 的散热和续航 。
绝对性能如何
我们手上的这台是 i7+Radeon Pro 560X 的中配火炉 。从跑分成绩来看,GeekBench 4 CPU 分数单核 5098,多核 22725,相比 GeekBench 数据库中 2017 款同级机型的 4627/15544 来说,单核 10%的涨幅真心不算太大的变化 。
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多核性能到时改善了不少,这是因为 8 代 i7 全线改用了 6 核心 12 线程,比旧款 7920HQ 多了俩核心 。稍微算算的话,多核部分出来的性能,差不多都是塞进去的两个新核实现的 。
这就造成了一个结果:在部分没有为多核优化,或者说核心多了也没用的程序上,18 款 MacBook Pro 的表现未必能和前代拉开差距 。而在那些核心越多越革命的程序里,多出来的两个核心就要开始发威,远远甩开旧款机型了 。
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