利益集团的特性
每种利益集团都有它固有的阶级特性,它们将以各种小标识被标注出来 。
例如地主阶级拥有“父权主义”,“家长主义”,“阶层主义”以及“蓄奴主义”的特性 。
而军队阶级则拥有“沙文主义”,“效忠派”,“爱国主义”的特性 。
你的政策将影响这些阶层,很显然,如果政策对他们的阶层有利,你将获得这个阶层的支持,反之则会遭到不满甚至抵制 。
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另外,值得一提的是最大受益阶层的那名集团代表人物 。
他身上的主要政治观点将直接主导国王的思想,成为当前政府属性的一个重要特征 。
例如马达加斯加国的最大受益阶层是地主阶级,而地主阶级的代表人物为拉马苏万德鲁·胡瓦,他的主要特性为“蓄奴主义”,则也就意味着马达加斯加的国王将实行他的“蓄奴主义” 。
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法律
法律栏分为权力机构,经济和人权三个方面 。
权力栏的大部分法律会直接或间接影响国家行政力数值 。
经济栏里的法律会影响各种税收,国家机构开支以及贸易进出口 。
人权栏主要影响人口出生率和死亡率,另外各阶层从人口中收益(或被剥削)情况也会根据不同的法律而存在差异 。
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机构
机构投入为当前政府在国家中投入的机构数量比例值,等级越高越趋向于更严谨的管理模式 。
行政力花费/投入等级是一个系数值,数值越低说明
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财政
财政栏分为概览,地区和资产三个栏目 。
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概述
其中概述栏基本上可以调整国家整体的财政策略 。
国家收入主要包含各种税收,其中有关税,所得税和消费税(针对某些特定商品) 。
另外,它还包含一些法律法规衍生出来的人头税,红利税,铸币收入,投资基金收入,外交条约以及额外收入等内容 。(这其中绝大多数可以被看作为非税收入,需要有相关项目或法律法规支撑 。)
国家支出方面,主要包含用于建筑业工资,材料,政府开支,军队工资,以及对应的商品消费项目,补贴,外交条约,利率,额外支出等内容 。
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从理论上来讲,游戏中的主要财富收入都来源于财政收入,这其中包含了税收以及非税收的收入,另外还包含了各种运行费用和项目开支 。
最终,你将得到一个收支平衡的数字,它被称作为国家现有的“财富值” 。
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地区
查看“地区”分栏,就可以看到当前国家各个区域(地区,洲或省份)的收入支出情况 。
如果某些地区或省份出现了较高的支出和较低的工资与税收,那么你就需要留意这些地方的发展情况 。
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资产
你可以在这个栏目里看到国家的资金池情况 。
其中包括本金,投资池以及国内贷款项目 。
本金是你从国家内部借到的资金,投资池是国家内有钱阶层为国家投资的金钱数值,你可以在建造一些特定建筑时使用这笔钱 。
当国家财政陷入困境时,你可以通过国内贷款,暂时输血续命 。
不过这个贷款金额拥有信贷上限数值,而且还附加了较高的国债利率,一旦你负资产达到上限,就需要宣布国家破产,这样才能免除债务 。
但同时,你也将获得更大的国际惩罚,例如未来10年威望减半,再次贷款利率将会大幅度提升,国内的支持率将会降低(激进派将增加) 。
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建筑
建筑栏包含城镇,乡村,开发和建造四个分栏 。
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城镇
城镇栏中包含各种近现代工业建筑,例如各种工厂,加工作坊,政府机构和学校等 。
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