注意,几乎所有的城市建筑都属于“潜在建筑” 。
这意味着你需要首先完成对应的建筑科技研究,才能解锁建造它们 。
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乡村
乡村可以建造很多的农牧作物,经济作物 。
即便是选择较为落后的农业国家,你也可以从建造这些基础的农业设施起家 。
当然,这个栏目里也有很多“潜在建筑”,你只需要完成对应的科技研究就能解锁和建造它们 。
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开发
在开发栏,你可以建造基础的兵营和征兵中心 。
除此之外,解锁对应的科技研究后,你还可以建造海军基地,港口,摩天大楼,运河,铁路等更高级的“潜在建筑” 。
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建造
建造栏显示了当前正在建造的项目以及你的建筑能力值 。
在游戏初期,你可以在“城镇”栏中多多建造“建筑部门”来提升建造能力值 。
建造能力值越高,你建造建筑的速度也就越快 。
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市场
市场显示当前国家内的商品供需状况 。
低结余区为目前国家较为稀缺的商品项目,这些商品由于货源紧张,价格较高 。
你可以通过建造对应的工厂或从海外进口,来解决这个问题 。
(选择栏目最下方的“打开XXXX”市场详情 。)
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同样的,高结余区内的商品为目前市场上较为泛滥的商品,这些商品价格会低于正常价位,有些甚至还会赔本出售 。
很多情况下,高结余的商品一般为国内生产剩余出来的商品,你可以通过出口外销的方式达到盈利或清库存的目的 。
不过如果出口价格抬不上去的话,你就需要考虑削减产量甚至拆除多余的工厂 。
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军事
军事栏分为陆军,驻军和海军三个项目 。
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陆军
陆军栏显示当前的所有陆军士兵数量和陆军将领的情况 。
在进行外交博弈或与敌对国开战时,你可以启用征召兵和动员部署所有的陆军将领 。
你可以在栏目底部找到“征招陆军将领”的按钮,增加你的队伍 。
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驻军
驻军栏显示当前你的部队在某些区域内的驻军情况 。
升级你的军工厂项目将解锁更多的兵种,从而使你切换对应的兵种应对敌人的侵袭 。
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海军
海军一般应用于有海岸线的国家,可以用于入侵海岸国家或防守敌国海军的入侵 。
海军需求海洋节点作为支撑,并且非常依靠补给网络 。
你可以在栏目底部找到“征招海军将领”的按钮,增加你的队伍 。
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外交
外交栏显示当前你与其它国家的外交关系 。
在概述分栏,你可以随时调整外交关系,等待他国的响应 。
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在释放附属国分栏,你可以释放已占领或拥有的附属国家 。
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科技
科技栏分为三个分支,它们分别是生产,军事和社会 。
需要特别说明的是,所有科技研究项目的解锁都需要以“创新点”为支撑 。
而创新点的产出与你治理的国家人民文化水平(识字率)相关 。
这也就意味着,你的国家人民识字率越高,单位时间内的创新点产出量也就越多 。
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生产栏
生产栏的所有科技研究项目更偏向于解锁对应的建筑工厂以及研发更多新型的材料和商品 。
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