显存大小的主要作用 显存大小有什么用4G

说到显卡 , 除了显示芯片外 , 最重要的部分大概就是显存了 , 在我们前几天介绍APU的时候 , 还特意提到了什么显存、频率带宽等 , 相信小伙伴们至少有了一个概念 , 那就是显存越多越好 , 越快越好 。没错!但显存到底是干啥的?为什么要那么多?那么快呢?估计小伙伴们就不是很清楚了 , 小编今天就来讲讲这个事儿 。

显存大小的主要作用 显存大小有什么用4G

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只干一件事 , 显存说来很简单
显存就是显示卡缓存 , 缓存这个东西我们前几天也提到过 , 就是个临时性的数据蓄水池 , 存放各个硬件的临时数据 , 也作为内存与各个硬件之间数据交换的缓冲 。如果没有缓存 , 所有硬件的所有数据都要同时从内存读写 , 而且是以硬件自身的处理速度硬塞给内存 , 不管而内存这个“水池”的管道有多宽 , 还有没有其他的数据正在运行 , 就会造成内存乃至整个电脑数据流严重拥堵 。
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显存的速度远高于内存
显存的任务就是存储显卡需要的各种数据 , 我们知道越是精美、越是大尺寸的3D图像 , 数据量就越大 , 比如吃鸡的无缝式开放大地图要在一开局就整个搬进显存 , 所以对显存大小的要求就特别高 。要是再设置成高画质 , 让地图上的草、树、房屋、车辆细节更多 , 数据量当然也就更加庞大 , 需要更大的显存支持 。
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如果显存不够了怎么办呢?多出来的数据还是只能往内存里放 , 不过内存的性能比显存差得多 , 堵车肯定会影响显卡性能 。例如玩吃鸡的时候如果无法把地图整个装入显存 , 那么从内存载入地图数据的时候就会出现或多或少的延迟甚至卡顿 , 这时就要祈祷不要碰上敌人了 , 如果卡顿时正逢激烈交战 , 小编只能把一首《凉凉》唱给你听 。
总之 , 显示芯片越强 , 能提供越好的3D画面 , 就要求配合的显存容量越大 , 速度越快 。这就是为什么我们看到越高端的显示芯片 , 显存配置也总是越好 , 两者的配置几乎总是一一对应的 , 比如低端的GTX1050显卡安装2GB显存就行 , 而高端的GTX 1070就得用8GB显存配合 , 最高端显卡更是用到12GB显存 。
3GB、5GB、6GB , GTX1060的显存什么鬼?
凡事总有例外 , 近期让小伙伴们挠头的三种GTX1060显存配置 , 怎么就能用同一个显示芯片配合三种不同的显存配置呢?其实道理很简单 , 这三种GTX1060显卡使用的根本不是同一款显示芯片 , 规格有明显不同 , 不过考虑到市场状况 , 没有进行区分罢了 。以3GB版的GTX1060显卡为例 , 它的芯片比6GB版精简了一个流处理器群 , 流处理器数量从1280个减少到1152个 , 性能当然也有明显差距 。
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GTX 1060 3GB不仅显存变少 , 芯片也进行了阉割
为什么老黄要玩这种花招呢?因为他看中的还是市场 , 3GB版本GTX1060占据的是很多玩家特别关注的1300~1500元价位段 , 既然GTX 1050Ti没有能力打到这个价位 , 又不想给GTX1060降价 , 那就干脆推出一个阉割版GTX1060吧 , 成本售价更低 , 能保证玩家流畅吃鸡游戏就行 。
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GTX1060 3GB在一般游戏中表现尚可 , 但在对显存容量要求较高的游戏中表现非常糟糕
GTX1060 5GB则是另一个角度的阉割作品 , 为了满足网吧的需求 , 通过减少一个内存颗粒来降低成本 , 而且性能比3GB版略高一些 , 能让玩家在更高游戏画质下吃鸡了 。市场中有一种称谓可以很形象地说明它们的性能与定位 , 也就是将显存容量融入显卡型号 , 分别将其称为GTX1063、1065、1066 。