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今天凌晨 , 苹果推送了iOS 12 , 在发布了十几个测试版固件后 , 现在终于有了正式版本 。
小雷已经在第一时间上手尝鲜iOS 12 , 它的体验究竟如何呢?来看下小雷的实际测试吧 。
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新壁纸增加手机辨识度最有效的方法就是独特的外观 , 让新系统第一眼看上去有不同点 , 就要增加新的壁纸(雷科技公众号回复:ios12官方壁纸 , 可获高清原图) 。
iOS 12新增加的壁纸由大色块组合 , 似乎在有意营造一种绚丽的风格 。
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不过 , 坦率说 , 这种壁纸看起来总有点似曾相识的感觉 , 和此前MIUI 10、一加6的默认壁纸看着有点像 。
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验证码识别在国产定制系统中 , 短信验证码识别功能基本算是标配了 。但iOS却一直没有加入支持 。在这次的iOS 12中 , 这个功能终于有了 。
但是 , iOS 12中的短信验证码需要进入到信息应用中拷贝 , 不能在通知栏直接复制 。相对而言 , 和国产手机相比 , 还是弱了点 。
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通知分组iOS 12终于加入了通知分组的功能 , 把推送的多条类似信息可以归集到一块 , 避免被少数几款应用刷屏 。
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此外 , 还可以在设置中让通知按照应用分组 。
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亮屏时间查看安卓手机上 , 想查看某款应用的亮屏时间还是非常方便的 , 直接进入电量管理中查询即可 。
iOS 12测试版的设置中增加了“屏幕时间”的菜单 , 可以查看每款应用的亮屏时间、唤醒次数和通知频率 。
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通过这个功能 , 用户可以发现哪款应用自己花的时间最多 , 哪款应用最喜欢刷存在感 。
iOS 12正式版中 , 这个功能变化不大 , 只是把原来的英文选项进行了汉化 , 方便国内用户使用 。
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防沉迷模式iOS 12的屏幕时间中加入了一个非常有意思的功能 , 可以设置应用的使用时间 , 甚至可以只允许部分应用使用 。
首先 , 在应用限制中 , 可以根据应用的类别限定这类应用的使用时间 。例如 , 把游戏应用的使用时间限制为两个小时 , 用户玩游戏时间达到这个限制后 , 系统会自动把游戏应用关闭 。
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不过 , 只能设置大致的应用类别 , 不能设置到具体的应用 。这点不如很多国产定制系统 。
小雷尝试把游戏时间限制为10分钟 , 超过时间后 , 手机上的所有游戏应用都不能正常运行 , 图标上会出现一个沙漏的标志 。
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进入后界面上会出现游戏时间已经用尽的提示 , 无法正常进入游戏界面 。
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对用户本人来说 , 这个防沉迷模式可以说是防君子不防小人 。不过 , 对家长来说 , 这个功能还是很实用的 , 可以设置一个密码 , 小朋友玩的话不能自己解除限制 。
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iOS 12中还有一个始终允许选项 , 用户可以指定哪些应用可以使用 , 剩余的应用可以全部限制 。只要家长愿意 , 可以给孩子的iOS设备上只保留开启学习应用的权限 。
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